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Boom di giocattoli intelligenti cinesi negli USA

La competizione si intensifica: Mattel e OpenAI dovrebbero lanciare un prodotto per bambini entro quest'anno, aumentando la rivalità nel settore.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 08/10/2025 alle 08:25

La notizia in un minuto

  • Il mercato cinese dei giocattoli dotati di intelligenza artificiale potrebbe raggiungere i 14 miliardi di dollari entro il 2030, con oltre 1.500 aziende specializzate che trasformano peluche tradizionali in compagni di gioco conversazionali
  • Startup come BubblePal e FoloToy stanno espandendosi a livello globale, mentre giganti come Mattel collaborano con OpenAI per portare l'IA nei brand iconici come Barbie e Hot Wheels
  • Nonostante le innovazioni tecnologiche, molti genitori segnalano problemi tecnici e perdita di interesse da parte dei bambini, evidenziando la sfida di competere con smartphone e dispositivi digitali tradizionali

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'industria dei giocattoli sta vivendo una trasformazione senza precedenti, con la nascita di un mercato che in Cina potrebbe superare i 14 miliardi di dollari entro il 2030. Al centro di questa rivoluzione ci sono peluche e pupazzi tradizionali che improvvisamente hanno acquisito la capacità di conversare, grazie all'integrazione di chatbot e assistenti vocali. Secondo il database cinese Qichamao, oltre 1.500 aziende specializzate in giocattoli dotati di intelligenza artificiale operano attualmente nel paese asiatico, trasformando un settore che cresce più rapidamente di qualsiasi altro ramo dell'IA destinata ai consumatori.

Quando i peluche prendono vita digitale

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Tra le proposte più innovative spicca BubblePal, un dispositivo delle dimensioni di una pallina da ping-pong che si aggancia ai peluche preferiti dei bambini per farli "parlare". L'azienda cinese Haivivi ha sviluppato questo gadget da 149 dollari utilizzando i modelli linguistici di DeepSeek, permettendo ai genitori di scegliere tra 39 personaggi diversi attraverso un'app dedicata. Dal successo di Elsa di Disney al classico dei cartoni animati cinesi Nezha, il dispositivo ha conquistato 200.000 acquirenti dalla sua introduzione nell'estate scorsa.

Un approccio completamente diverso caratterizza invece FoloToy, altra startup cinese che consente ai genitori di personalizzare orsi, conigli o cactus di peluche addestrandoli a parlare con la propria voce e intonazione. I risultati commerciali sembrano promettenti: l'azienda ha venduto oltre 20.000 giocattoli dotati di IA nel primo trimestre del 2025, quasi raggiungendo le vendite totali dell'anno precedente, con proiezioni che puntano a 300.000 unità per quest'anno.

L'espansione oltre i confini cinesi

Le ambizioni di queste realtà imprenditoriali non si limitano al mercato domestico. BubblePal ha debuttato negli Stati Uniti a dicembre 2024 e ora è disponibile anche in Canada e Regno Unito, mentre FoloToy ha raggiunto oltre 10 paesi, tra cui Brasile, Germania e Thailandia. Rui Ma, analista tecnologico presso AlphaWatch.AI, sottolinea come i dispositivi IA per bambini trovino terreno particolarmente fertile in Cina, dove esiste già un mercato consolidato per l'elettronica educativa infantile, fenomeno meno diffuso a livello globale.

I giocattoli IA crescono sul terreno fertile dell'elettronica educativa cinese

Le radici di questo boom affondano negli anni Novanta, quando aziende come BBK popularizzarono dizionari elettronici e "macchine per lo studio", commercializzati come ausili educativi. Questi ibridi tra giocattoli ed elettronica leggevano ad alta voce, raccontavano storie interattive e simulavano il ruolo di compagni di gioco, creando le fondamenta per l'attuale evoluzione tecnologica.

La sfida americana e le aspettative dei genitori

La concorrenza si sta intensificando anche oltreoceano. Il musicista Grimes ha contribuito alla creazione di Grok, un peluche che conversa con i bambini adattandosi alla loro personalità, mentre il gigante Mattel sta collaborando con OpenAI per portare l'IA conversazionale nei brand iconici come Barbie e Hot Wheels, con i primi prodotti attesi entro quest'anno.

Le recensioni dei genitori cinesi che hanno acquistato questi giocattoli rivelano però un quadro contrastante. Nonostante apprezzino l'assenza di schermi e i rigorosi controlli parentali, molti lamentano problemi tecnici che portano i bambini a perdere rapidamente interesse. Penny Huang, residente a Pechino, aveva acquistato un BubblePal per la figlia di cinque anni, sperando di ridurre la sua solitudine e la costante richiesta di giocare con gli smartphone degli adulti.

"Le risposte sono troppo lunghe e prolisse. Mia figlia perde rapidamente la pazienza", racconta Huang. "Il gioco di ruolo non risulta coinvolgente, è solo una voce che a volte suona fuori luogo". Anche Hongyi Li ha riscontrato difficoltà simili con il riconoscimento vocale: "I bambini parlano in modo frammentario e poco chiaro. Il giocattolo interrompe spesso mia figlia o fraintende quello che dice".

Il verdetto del mercato secondario

La realtà del mercato dell'usato racconta una storia eloquente. Huang ha recentemente messo in vendita il suo BubblePal su Xianyu, marketplace dell'usato. "È come tanti altri giocattoli con cui mia figlia gioca per cinque minuti prima di stancarsi", conclude con pragmatismo. "Preferisce sempre giocare con il mio telefono più di qualsiasi altra cosa". Una considerazione che evidenzia come, nonostante gli investimenti miliardari e le innovazioni tecnologiche, la sfida più grande rimanga quella di catturare e mantenere l'attenzione dei piccoli utilizzatori in un mondo sempre più digitale.

Fonte dell'articolo: www.technologyreview.com

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