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3DO (1993)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 24/01/2013 alle 16:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
  • Epic Fail: console da tavolo e portatili che non hanno sfondato
  • ColecoVision (1982)
  • Vectrex (1982)
  • Atari 7800 (1984)
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)
  • Atari Lynx (1989)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PC Engine GT / TurboExpress (1990)
  • Philips CD-i (1991)
  • Commodore CDTV (1991)
  • 3DO (1993)
  • Atari Jaguar (1993)
  • Pioneer LaserActive (1993)
  • Apple Bandai Pippin (1995)
  • Nintendo Virtual Boy (1995)
  • Tiger Game.com (1997)
  • Neo Geo Pocket Color (1999)
  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
  • PS Vita (2011 e 2012)

Specifiche: (in riferimento alla prima versione la FZ-1) - CPU: ARM60 (12.5 MHz, 32-bit), processore a virgola mobile con 32 KB di cache SRAM - RAM: 2 MB - VRAM: 1 MB - GPU: due processori video (Clio e Madam) con colori a 24-bit e risoluzione 640x480 - GIOCHI: CD-ROM. Unità vendute: 5 milioni. Fine produzione: 1996.

Cause del fallimento: un pessimo modello di business che prevedeva d'incassare soldi dalla console stessa e non solo dai giochi, il risultato fu un prezzo di lancio elevato (700 dollari). La 3DO Company non riuscì ad attirare abbastanza sviluppatori per offrire un interessante parco giochi, oltre al fatto che il mercato era saturo dalla presenza di Nintendo e Sega.

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  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
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