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Crackdown 3: la modalità Distruzione ha subito un serio downgrade dal 2015 a oggi

Crackdown 3 è cambiato molto negli anni, purtroppo non in meglio.

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Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

Pubblicato il 12/02/2019 alle 09:00

Conosciamo tutti la lunga gestazione che ha coinvolto Crackdown 3. Tre team di sviluppo, molteplici rinvii e anni di ritardi. Non è stato un progetto semplice e, nel panorama odierno, è già molto che il gioco sia riuscito ad arrivare fino a noi. Non di meno, l'opera deve fare il conto con le aspettative dei fan e dei giocatori in generale, ai quali era stata promessa una grande qualità visiva nella modalità distruzione, grazie all'utilizzo del cloud computing.

Purtroppo, pare che Crackdown 3 non abbia raggiunto le promesse fatte nel 2015: a segnalare la cosa è un canale YouTube che ha realizzato un confronto uno a uno delle varie caratteristiche di cui il gioco si era vantato anni fa. Possiamo vederlo qui sotto.

Guarda su

Leggi anche Crackdown 3: l'utilizzo del cloud è qualcosa di completamente nuovo, secondo un'art director Microsoft

Come possiamo notare, sono molte le caratteristiche pubblicizzate nel 2015. Tutte ruotano attorno al motore fisico del gioco: quest'ultimo dovrebbe, in teoria, permettere di distruggere ogni superficie in modo unico, grazie a proiettili che, a differenze degli altri giochi, dovrebbero essere veramente fisici e in grado di interagire con l'ambiente.

Il grado di distruttibilità, la precisione, la fisicità, gli effetti a catena: tutto questo non si avvicina minimamente a quanto proposto. Ovviamente il video di comparazione non è un giudizio definitivo e non significa che il gioco non abbia le carte in regola per far divertire e appassionare i giocatori, ma è innegabile che le promesse non siano state mantenute. Voi cosa ne pensate? Credete che queste mancanze possano pregiudicare la qualità di Crackdown 3, oppure non sono importanti?

Crackdown 3 forse non è proprio quello che pensavamo, però ad alcuni potrebbe non interessare: potete prenotarlo a questo indirizzo.

Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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