Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Recensione Resident Evil Requiem, la chiusura di un cerchio Recensione Resident Evil Requiem, la chiusura di un cerchio...
Immagine di Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke...

Apex Legends: Respawn spiega perché non ci sono i Titani

Apex Legends è ambientato nello stesso universo narrativo di Titanfall, ma non ne condivide varie caratteristiche: ecco i motivi.

Advertisement

Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/02/2019 alle 18:03 - Aggiornato il 11/02/2019 alle 11:32
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Apex Legends è arrivato in modo improvviso, stupendo un po' tutti: certo, i rumor ci avevano anticipato le novità, ma con poco preavviso. La verità, però, è che da questo nuovo titolo di Respawn Entertainment ci si aspettava forse qualche caratteristica in più presa direttamente da Titanfall.

Così non è stato e McCoy, executive producer di Respawn, ci spiega il perché, dopo aver confermato ufficialmente che Apex Legends non è Titainfall 3 e che quest'ultimo non è attualmente in sviluppo.

Leggi anche Apex Legends: 1 milione di giocatori in otto ore e la roadmap del primo anno

McCoy ha affermato: "Erano stati inseriti tanti elementi di Titanfall, volutamente. Il nostro obbiettivo era di realizzare qualcosa che richiedesse maestria, apprendimento e una profonda strategia. Quando abbiamo iniziato a crearlo, se devo essere onesto, avevamo il doppio salto e la corsa sui muri. Abbiamo avuto il triplo salto, per un po'. Avevamo anche i Titani in varie forme. Non volevamo limitare la nostra visione, mentre eravamo all'inizio del progetto."

"Per quanto avessimo già deciso che faceva parte dell'universo di Titanfall, non ci eravamo posti dei veri e propri obblighi su cosa inserire. Testando il gioco, di volta in volta, abbiamo deciso cosa lasciare e cosa togliere. Elementi come la corsa sul muro e il doppio salto sono stati eliminati poiché danneggiavano la componente strategica e d'apprendimento del gioco. La loro presenza permetteva al giocatore di andare ovunque istantaneamente. Non era possibile dire: 'Okay, ho visto qualcuno correre attorno a quell'edificio, ora so che puoi essere o qui o là'. No, con il doppio salto e la corsa sul muro potrebbe essere ovunque."

Leggi anche Apex Legends, le nostre impressioni dopo averlo provato

Inoltre, McCoy ha affermato che la motivazione per la quale i team sono da tre persone è legata alla volontà di limitare situazioni caotiche e rendere più tattico il gioco. L'obbiettivo del gioco è quindi chiaro: strategia e chiarezza. Certamente i Titani, pensati per creare un po' di caos e dare pepe ai combattimenti, non avrebbero aiutato in questo senso. Diteci, cosa ne pensate? Avreste preferito la presenta dei colossi metallici in Apex Legends?

Fonte dell'articolo: comicbook.com

Le notizie più lette

#1
Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa
1

Scienze

Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa

#2
Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente
5

Hardware

Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente

#3
NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows
3

Hardware

NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows

#4
Windows 11 si aggiorna e stavolta è una buona notizia: le novità
5

Hardware

Windows 11 si aggiorna e stavolta è una buona notizia: le novità

#5
Il disastro dell'IA a Sanremo è peggio di quello che sembra
9

Hardware

Il disastro dell'IA a Sanremo è peggio di quello che sembra

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke
5

Videogioco

Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke

Di Massimiliano Parma
Recensione Resident Evil Requiem, la chiusura di un cerchio

Recensione

Recensione Resident Evil Requiem, la chiusura di un cerchio

Di Andrea Riviera
The Witcher 4, arriva un talento di Clair Obscur

Videogioco

The Witcher 4, arriva un talento di Clair Obscur

Di Antonello Buzzi
Arc Raiders, arriva l'update Shrouded Sky con nuovi nemici
1

Videogioco

Arc Raiders, arriva l'update Shrouded Sky con nuovi nemici

Di Antonello Buzzi
Death Stranding 2 arriva su PC: svelati i requisiti
3

Videogioco

Death Stranding 2 arriva su PC: svelati i requisiti

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.