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Lords of the Fallen è un successo (lo dicono i numeri)

La risorsa essenziale per chi sviluppa e commercializza videogiochi, con strumenti e informazioni per il settore gaming.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 11/07/2025 alle 09:55

La notizia in un minuto

  • Lords of the Fallen ha superato il milione di copie vendute nonostante le critiche iniziali tiepide, dimostrando che il successo commerciale non sempre coincide con il consenso della critica
  • Il successo è stato costruito gradualmente attraverso una strategia di supporto post-lancio vincente, con aggiornamenti e miglioramenti costanti che hanno risolto i problemi tecnici iniziali
  • Il risultato conferma la continua espansione del genere soulslike e apre la strada a possibili sequel o espansioni future per la serie

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mondo dei soulslike si dimostra ancora una volta un terreno fertile per l'industria videoludica, con Lords of the Fallen che ha raggiunto un traguardo commerciale significativo nonostante le critiche iniziali. Il titolo sviluppato da HexWorks ha infatti superato la soglia del milione di copie vendute, confermando come questo genere continui ad attrarre un pubblico fedele e appassionato. La notizia assume particolare rilevanza se si considera che il gioco aveva ricevuto recensioni piuttosto tiepide al momento del lancio, dimostrando che il successo commerciale non sempre coincide con il consenso della critica specializzata.

Un successo costruito nel tempo

CI Games, la casa editrice polacca dietro al progetto, ha annunciato questo importante traguardo attraverso i propri canali ufficiali, sottolineando come il titolo abbia trovato la sua strada verso il successo gradualmente. La cifra di un milione di unità vendute rappresenta un risultato considerevole per una produzione che non aveva beneficiato di un lancio particolarmente trionfale. Il gioco, che riprende il nome dal predecessore del 2014 pur essendo tecnicamente un reboot della serie, ha saputo conquistare progressivamente la fiducia dei giocatori attraverso aggiornamenti e miglioramenti costanti.

La strategia di supporto post-lancio si è rivelata vincente, permettendo al titolo di HexWorks di superare le difficoltà iniziali. Gli sviluppatori hanno infatti lavorato intensamente per risolvere i problemi tecnici e bilanciare l'esperienza di gioco, rispondendo alle critiche della community con interventi mirati e tempestivi.

Il mercato dei soulslike in espansione

Un milione di copie vendute testimonia la forza del genere

Il successo di Lords of the Fallen si inserisce in un contesto più ampio che vede il genere soulslike in continua espansione. Dopo il trionfo di Elden Ring, numerosi sviluppatori hanno tentato di cavalcare l'onda di questo filone, con risultati alterni ma spesso incoraggianti dal punto di vista commerciale. La formula che combina combattimenti impegnativi, atmosfere gotiche e narrazione criptica continua a esercitare un fascino particolare sui videogiocatori di tutto il mondo.

Per CI Games, questo risultato rappresenta una conferma importante della validità delle proprie scelte strategiche. L'azienda polacca, già nota per altri franchise di successo, ha dimostrato di saper interpretare correttamente le dinamiche del mercato contemporaneo, puntando su un genere che garantisce una base di utenti fedeli e appassionati.

Il futuro della serie

Con un milione di copie vendute alle spalle, Lords of the Fallen ha ora solide fondamenta per espandersi ulteriormente. Il successo commerciale apre inevitabilmente la strada a possibili sequel o espansioni, anche se al momento non sono stati annunciati progetti ufficiali in tal senso. La casa editrice sembra intenzionata a continuare a supportare il titolo attuale, mantenendo viva l'attenzione della community attraverso contenuti aggiuntivi e miglioramenti.

Il caso di Lords of the Fallen dimostra come la perseveranza e il supporto continuo possano trasformare un lancio problematico in un successo duraturo. Una lezione importante per l'industria videoludica, che sempre più spesso si trova a gestire titoli che necessitano di tempo per esprimere il proprio potenziale commerciale.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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