Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di Vince Zampella è morto, è stato il leggendario designer dietro a Call of Duty e Titanfall Vince Zampella è morto, è stato il leggendario designer di...
Immagine di Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza...

Mass Effect Andromeda: guida ai profili e alle classi

Le classi e i profili di Mass Effect: Andromeda vi confondono? Con questa guida riuscirete a scoprire tutti i trucchi e i consigli per diventare il Pathfinder!

Advertisement

Avatar di Francesco Dellagiacoma

a cura di Francesco Dellagiacoma

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 28/04/2017 alle 00:48 - Aggiornato il 05/05/2017 alle 11:47
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

In questa guida di Mass Effect: Andromeda potete trovare tutte le informazioni su classi, profili e poteri iniziali; che siate un soldato, un ingegnere, un adepto o altro ancora, se siete in cerca d'informazioni siete nel posto giusto.

Mass Effect Andromeda cambia infatti le carte intavola rispetto ai precedenti capitoli della saga modificando il sistema di classi e di sviluppo del personaggio, rendendo il proprio alter ego molto più personalizzabile dei predecessori.

All'inizio del gioco, dopo aver modificato l'aspetto del Pathfinder, vi viene chiesto di scegliere l'addestramento iniziale del vostro personaggio. In questo caso le vecchie classi di Mass Effect sono sostituite dalle seguenti, che tuttavia ne ricalcano la tipologia:

  • Sicurezza - Soldato
  • Tecnico - Ingegnere
  • Biotico - Adepto
  • Leader - Sentinella 
  • Demolitore - Vanguard
  • Agente - Infiltratore

L'addestramento iniziale fornisce un primo potere con un punto investito (il massimo è sei punti) e due abilità che normalmente richiederebbero ben 9 punti spesi in uno dei tre rami disponibili: Combattimento, Biotico e Tecnico.

In questa guida vi spieghiamo il funzionamento di ogni classe, i profili e i modi per personalizzare il proprio personaggio in Mass Effect: Andromeda.

Le notizie più lette

#1
La scienza rivede il concetto di bambini ad alto potenziale

Scienze

La scienza rivede il concetto di bambini ad alto potenziale

#2
Uno sfortunato cliente ordina DDR5 su Amazon, ma riceve un'amara sorpresa
4

Hardware

Uno sfortunato cliente ordina DDR5 su Amazon, ma riceve un'amara sorpresa

#3
Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza

Editoriale

Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza

#4
MacBook Pro, maxi redesign atteso dal 2026
1

Hardware

MacBook Pro, maxi redesign atteso dal 2026

#5
Scoperto un orologio geologico nelle uova di dinosauro

Scienze

Scoperto un orologio geologico nelle uova di dinosauro

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza

Editoriale

Il vero problema dell'IA? L'ignoranza di chi la demonizza

Di Andrea Maiellano
Vince Zampella è morto, è stato il leggendario designer dietro a Call of Duty e Titanfall
2

Videogioco

Vince Zampella è morto, è stato il leggendario designer dietro a Call of Duty e Titanfall

Di Andrea Riviera
Il kit che fa tutto: mouse, tastiera e tappetino a meno di 20€

Offerte e Sconti

Il kit che fa tutto: mouse, tastiera e tappetino a meno di 20€

Di Dario De Vita
Microsoft chiarisce la sua posizione sul futuro economico di Xbox
1

Videogioco

Microsoft chiarisce la sua posizione sul futuro economico di Xbox

Di Antonello Buzzi
Kojima: MGS2 non parlava di AI, ma di controllo dell’informazione

Videogioco

Kojima: MGS2 non parlava di AI, ma di controllo dell’informazione

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.