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Sean Murray contro EA, Microsoft e Bethesda: "basta parlare dopo i lanci controversi"

Sean Murray è intervenuto scagliandosi contro Electronic Arts, Microsoft e Bethesda Softworks consigliandogli di gestire meglio i lanci dei loro titoli.

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Avatar di Alessandro Niro

a cura di Alessandro Niro

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 10/07/2019 alle 13:13 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 13:16
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Tutti ricorderemo di Sean Murray, fondatore di Hello Games e creatore di No Man's Sky, col quale ha affrontato un terribile e controverso periodo di post-lancio. La sua creazione si è pian piano aggiornata e migliorata nel silenzio più totale. Lo sviluppatore è intervenuto in un panel del Develop tenutosi a Brighton, scagliandosi praticamente contro Electronic Arts, Microsoft e Bethesda Softworks consigliandogli di gestire meglio i lanci dei loro titoli.

Lo sviluppatore si è riferito, principalmente, ai lanci con la quale le case di distribuzione hanno avuto a che fare per titoli come: Anthem, Sea of Thieves e Fallout 76, criticati dal pubblico per la scarsezza di contenuti al momento del loro rilascio sul mercato. Essendoci passato in prima persona, Sean Murray spiega che non giova a nessuno promettere nuovi contenuti e funzionalità dopo un lancio "catastrofico".

Leggi anche Recensione No Man's Sky Next, due anni di aggiornamenti

Il creatore di No Man’s Sky, infatti, ha detto di aver “passato due anni senza parlare minimamente con la stampa videoludica, in aggiunta a ben tre mesi senza dire assolutamente nulla alla community di giocatori. Parlare di funzionalità in arrivo nel momento in cui un gioco è appena uscito non è particolarmente credibile e per questo motivo non diventa nemmeno interessante sia per i giocatori che per la stampa, mentre le azioni sono molto più importanti delle parole“.

"Ci sono stati alcuni giochi che, dal lancio, hanno scatenato prese di posizione estreme e creato una miscela esplosiva di gente che ci gioca e problemi", continua Murray. "Capisco che EA, Microsoft e Bethesda vogliano provare a calmare i giocatori parlandogli, ma giusto o sbagliato che sia, è un metodo che non funziona. Lo si vede tutte le volte che un grande editore prova a dialogare con il pubblico per risolvere un problema, finendo ingarbugliato in quelle discussioni e distraendosi eccessivamente".

Il consiglio di Sean Murray, quindi, sarebbe quello di concentrarsi a testa bassa e al massimo sul come migliorare il proprio prodotto, senza fare proclami e, soltanto dopo i vari miglioramenti effettuati, tornare a parlare con la community. Un consiglio che non reputiamo assolutamente da buttare, specialmente con tutte le promesse che ci propongono i vari sviluppatori, poi mai mantenute.

Potete acquistare No Man's Sky a questo indirizzo.

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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