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Passo 2: CrossFire con tre GPU

Test - Analisi del Micro-Stuttering su configurazioni multi-GPU in Crossfire e SLI.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 22/09/2011 alle 08:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:33
  • Micro-Stuttering e GPU Scaling in CrossFire e SLI
  • Come viene condiviso il carico di lavoro e cos'è l'Alternate-Frame Rendering (AFR)?
  • Quando si può vedere il micro-stuttering?
  • Passo 1: CrossFire con due GPU
  • Passo 1: CrossFire con due GPU (Vs. SLI)
  • Passo 2: CrossFire con tre GPU
  • Passo 3: CrossFire con quattro GPU (Vs. SLI)
  • Configurazione di prova
  • Risultati benchmark: 3DMark 11 And Unigine Sanctuary
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 11
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 10
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 9
  • Indice delle prestazioni
  • Consumo energetico
  • Conclusioni

Passo 2: CrossFire con tre GPU

Una Radeon HD 6870 X2 e una Radeon HD 6870 formano un Three-Way CrossFire.

Grazie alla PowerColor Radeon HD 6870 X2 possiamo abbinare tre GPU Bart, nonostante il singolo connettore di cui sono dotate le schede Radeon HD 6870.

Il prezzo totale di queste tre schede è alto, ma inferiore a quello di una singola GeForce GTX 590.

Abbiamo ripetuto gli stessi test usando differenti giochi che generano differenti frame rate medi. Quando la media è oltre i 30 FPS, non c'è micro-stuttering. Rimangono piccole differenze nella velocità di rendering dei singoli frame, che seppure misurabili passeranno inosservate. L'esperienza è simile a quella godibile con una singola scheda.

Dopo aver analizzato la configurazione con due schede, non è certo questo il risultato che ci aspettavamo.

Valutazione intermedia

La configurazione a tre schede offre un notevole vantaggio rispetto quella a due schede. Inoltre il costo dell'intera configurazione rimane inferiore a quello di una singola GeForce GTX 590 o Radeon HD 6990. Il frame rate medio migliora solo del 20% rispetto a una configurazione dual-GPU e i 420 watt di consumo non sono da sottovalutare, tuttavia.

Leggi altri articoli
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  • Risultati benchmark: giochi DirectX 11
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