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NVIDIA annuncia tantissime novità alla Gamescom 2025 fra DLSS 4 e GeForce NOW

Alla Gamescom 2025 NVIDIA ha presentato oltre 175 giochi con DLSS 4 e ray tracing includendo: Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero e Borderlands 4.

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Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 18/08/2025 alle 21:30

La notizia in un minuto

  • NVIDIA DLSS 4 raggiunge oltre 175 titoli supportati, con tecnologia Multi Frame Generation che genera fino a 3 frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato, offrendo miglioramenti prestazionali fino a 8 volte superiori
  • Titoli di punta come Borderlands 4, Indiana Jones and the Great Circle e The Outer Worlds 2 integreranno DLSS 4, ray tracing e path tracing, mentre l'app NVIDIA introduce Global DLSS Overrides per configurazioni semplificate
  • RTX Remix espande la compatibilità per rimasterizzare classici come Call of Duty 4 e Half-Life: Black Mesa, mentre NVIDIA offre bundle GeForce RTX 50 Series con Borderlands 4 incluso fino al 22 settembre

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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NVIDIA DLSS 4, la celebrrima tecnologia d upscaling, ha raggiunto un traguardo significativo con oltre 175 titoli che ora supportano questa tecnologia di rendering neurale alimentata dall'intelligenza artificiale, trasformando radicalmente l'esperienza di gioco nei titoli più attesi di quest'anno.

La rivoluzione non riguarda solo le prestazioni, ma ridefinisce completamente cosa significa giocare con una qualità visiva cristallina e una fluidità senza compromessi.

La dichiarazione di Matt Wuebbling, vicepresidente del marketing globale GeForce di NVIDIA, chiarisce la portata di questa evoluzione: "DLSS 4 e il path tracing non sono più esperimenti grafici all'avanguardia, ma rappresentano le fondamenta dei titoli moderni per PC gaming". Gli sviluppatori stanno abbracciando il rendering potenziato dall'IA per sbloccare visuali mozzafiato e guadagni prestazionali massivi, permettendo ai giocatori di sperimentare oggi stesso il futuro della grafica in tempo reale.

Il catalogo di titoli che beneficerà di queste tecnologie spazia attraverso generi e stili diversi, con alcuni dei nomi più prestigiosi dell'industria. Borderlands 4, Hell Is Us e Fate Trigger sono solo alcuni dei titoli di punta che supporteranno DLSS 4, mentre il path tracing farà il suo ingresso in Resident Evil Requiem e Directive 8020. Il ray tracing arricchirà invece le prossime uscite come Phantom Blade Zero, PRAGMATA e CINDER CITY.

La tecnologia dietro i numeri impressionanti

Lanciata insieme alla serie GeForce RTX 50 all'inizio di quest'anno, la Multi Frame Generation di DLSS 4 utilizza l'intelligenza artificiale per generare fino a tre frame per ogni frame renderizzato tradizionalmente. Questo approccio rivoluzionario consente miglioramenti delle prestazioni fino a 8 volte superiori rispetto al rendering tradizionale, una cifra che rappresenta un salto quantico nell'evoluzione tecnologica del gaming.

L'ecosistema DLSS 4 non si limita alla generazione di frame multipli, ma include il supporto per DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction e la tecnologia NVIDIA Reflex. Questa combinazione di tecnologie sblocca guadagni prestazionali incredibili e un gameplay responsivo per ogni possessore di una GeForce RTX 50 Series, creando un'esperienza di gioco che ridefinisce gli standard del settore.

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Tra i nuovi titoli annunciati al Gamescom che supporteranno le ultime tecnologie RTX troviamo una varietà impressionante: Black State, Cronos: The New Dawn, Dying Light: The Beast, Honeycomb: The World Beyond, Lost Soul Aside, The Outer Worlds 2 lanceranno tutti con DLSS 4 e ray tracing. Un elemento particolare riguarda Indiana Jones and the Great Circle, che a settembre aggiungerà il supporto per RTX Hair, una tecnologia che sfrutta le nuove capacità hardware delle GPU RTX 50 Series per modellare i capelli con maggiori dettagli path-traced e realismo.

La piattaforma di cloud gaming GeForce NOW accoglierà molti di questi titoli, inclusi Borderlands 4, CINDER CITY, Hell Is Us e The Outer Worlds 2, estendendo l'accessibilità di queste tecnologie avanzate anche oltre i confini dell'hardware proprietario.

L'ecosistema si espande con strumenti più intelligenti

L'app NVIDIA si conferma come compagno essenziale per gli utenti delle GPU NVIDIA GeForce RTX, semplificando il processo di mantenimento dei PC aggiornati con i driver GeForce Game Ready e NVIDIA Studio più recenti. Gli aggiornamenti più significativi includono i Global DLSS Overrides, che permettono di abilitare facilmente i profili DLSS Multi-Frame Generation o DLSS Super Resolution globalmente attraverso centinaia di titoli DLSS Override, eliminando la necessità di configurazioni individuali per ogni gioco.

Project G-Assist riceve upgrade sostanziali con l'introduzione di un modello di intelligenza artificiale significativamente più efficiente che utilizza il 40% di memoria in meno. Nonostante l'impronta ridotta, questo assistente AI locale risponde alle query più velocemente e richiama gli strumenti giusti con maggiore precisione, permettendo agli utenti di controllare e ottimizzare i loro sistemi RTX attraverso comandi vocali e di testo.

Le impostazioni 3D legacy tanto richieste dalla comunità fanno finalmente il loro ritorno, offrendo controlli facilmente configurabili per il filtering anisotropico, l'anti-aliasing e l'ambient occlusion per migliorare i giochi classici. L'aggiornamento beta dell'app NVIDIA sarà disponibile da domani, martedì 19 agosto, mentre la versione completa arriverà la settimana seguente.

NVIDIA ACE continua a evolversi come suite di tecnologie AI generative che alimentano interazioni realistiche con personaggi non giocabili. Dopo il successo in inZOI di Krafton, ACE fa ora la sua comparsa in The Oversight Bureau di Iconic Interactive, un puzzle game voice-driven dal tono oscuramente comico. Utilizzando la tecnologia speech-to-text potenziata da ACE, i giocatori possono interagire naturalmente con i personaggi del gioco attraverso la voce, mentre il Narrative Engine di Iconic interpreta l'input e determina il dialogo pre-registrato del personaggio che meglio si adatta alla storia e alla situazione.

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NVIDIA RTX Remix, la piattaforma di modding open-source per rimasterizzare giochi classici con path tracing e rendering neurale, continua a crescere grazie alla sua comunità appassionata. I modder hanno utilizzato large language model per estendere le capacità di RTX Remix, con esempi creativi come un plug-in che connette RTX Remix ad Adobe Substance 3D e modifiche che permettono di utilizzare i dati dei giochi classici per far brillare istantaneamente gli oggetti con effetti emissivi. La compatibilità si è espansa per permettere la rimasterizzazione di titoli iconici come Call Of Duty 4: Modern Warfare, Knights Of The Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa e Bioshock.

Il RTX Remix Mod Contest da 50.000 dollari si è concluso al Gamescom con Painkiller RTX di Merry Pencil Studios che ha vinto numerosi premi, incluso il "Best Overall RTX Remix Mod". Un nuovo sistema di particelle RTX Remix porta particelle dinamiche, realisticamente illuminate e fisicamente accurate a 165 giochi classici, la maggior parte dei quali non aveva mai avuto un editor di particelle. I modder potranno utilizzare il sistema per modificare aspetto, dimensioni, quantità, emissione di luce, turbolenza e persino gravità delle particelle nei giochi, con disponibilità prevista per settembre.

Per celebrare Borderlands 4 di Gearbox, che sarà potenziato da DLSS 4 con Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex, NVIDIA introduce un nuovo bundle GeForce RTX 50 Series. I giocatori che acquisteranno un sistema desktop o una scheda grafica GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070, oppure laptop con GPU GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070 Laptop presso i rivenditori partecipanti, riceveranno una copia di Borderlands 4 e il DLC The Gilded Glory Pack. L'offerta rimane disponibile fino a lunedì 22 settembre.

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