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Sistema di test

É passato solo un mese dall'introduzione della GeForceFX 5800 Ultra di NVIDIA, e ATi prepara la controffensiva, lanciando la Radeon 9800 PRO alias R350, 9600 e 9200.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 06/03/2003 alle 00:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:11
  • Strike Force: le nuove linee ATI Radeon 9800, 9600 e 9200
  • ATi aggiorna l'intera linea di prodotti 9x00
  • pagina n.3
  • pagina n.4
  • Radeon 9600
  • Radeon 9200
  • Qualità dell'immagine
  • Filtro anisotropico
  • FSAA
  • Qualità massima
  • Sistema di test
  • Benchmark
  • pagina n.13
  • Splinter Cell
  • pagina n.15
  • pagina n.16
  • Aquanox
  • Serious Sam: Second Encounter
  • pagina n.19
  • 3DMark 2001 SE
  • pagina n.21
  • pagina n.22
  • pagina n.23
  • 3DMark 2003
  • pagina n.25
  • pagina n.26
  • Codecreatures
  • pagina n.28
  • Qualità dell'immagine
  • Filtro anisotropico 8x
  • pagina n.31

Sistema di test

Ci siamo limitati, per motivi di tempo, a un set di test essenziali, utilizzando giochi che sfruttano pixel shader e vertex shader.

Giochi:

  • Unreal Tournament 2003 - DirectX 8.1 (PS 1.1/1.3/1.4)
  • Aquanox  : Revelation - DirectX 8 (PS 1.1)
  • Splinter Cell (Beta) - DirectX 8 (PS 1.1)
  • Serious Sam : Second Encounter (OpenGL)

Ogni test è stato svolto con FSAA o filtro anisotropico abilitati. Alcuni sono portati a pensare che, per schede di questo livello, queste applicazioni siano roba da poco. Invece giochi come Splinter Cell sono in grado di mettere una VPU in ginocchio, basta attivare effetti come il calcolo in tempo reale delle ombre e impostare tutti i dettagli al massimo.

I nostri campioni sono stati testati con Unreal Tournament 2003 impostando FSAA a 4x, filtro anisotropico a 8x e combinazioni dei due. Le stesse operazioni sono state ripetute con Splinter Cell, ma solo con le schede di punta. Tutti i test sono stati svolti utilizzando il livello di dettaglio massimo offerto dalle applicazioni.

I Benchmark:

  • 3D Mark 2001 SE (b330) - DirectX 8.1 (PS 1.1/1.3/1.4)
  • 3D Mark 2003 - DirectX 9 (PS 1.1/1.4/2.0)
  • Codecreatures Benchmark - DirectX 8.1 (PS 1.1/1.3/1.4)

I benchmark danno sempre una valida impressione sulle capacità teoriche di una scheda. Per i test DirectX 9 abbiamo utilizzato 3DMark2003, anche se si tratta di un prodotto al centro di diverse polemiche.

Hardware
Sistema AMD Athlon XP 2700+
ASUS A7N8X Deluxe (nForce 2)
Memorie 2 x 256 MB, PC 333 (2/2/2/5)
Drivers & Software
Driver video NVIDIA - v. 42.72 / 43.00
ATI - v. 03b (6.14.01.6307)
Versione DirectX 9
SO Windows XP Professional SP1
Benchmarks & Settings
Aquanox Retail Version v1.17
UT 2003 Full Retail Version v2166
Splinter Cell US Demo 2 - Beta Bench
Serious Sam 2 Retail Version v1.07
(Demo: Valley of the Jaguar)
3D Mark 2001 SE Pro Version, Build 330
3D Mark 2003  
Codecreatures PRO Benchmark v1.0.0
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