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Catalyst 9.8 per combattere il freno delle CPU

I driver ATI Catalyst 9.8 migliorano il supporto OpenGL 3.1 e integrano alcune modifiche per far fronte a uno spiacevole fenomeno.

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Avatar di Manolo De Agostini

a cura di Manolo De Agostini

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 18/08/2009 alle 13:43 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:11
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Pubblicato il 18/08/2009 alle 13:43 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:11
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

AMD ha reso disponibili, ufficialmente, i driver ATI Catalyst 9.8 per schede grafiche Radeon delle serie HD2000/3000/4000 e sistemi operativi Windows XP, Vista e 7. I nuovi driver integrano un supporto migliorato alle OpenGL 3.1. Diversi i miglioramenti nel comportamento con i videogiochi:

  • Battleforge DirectX 10/DirectX 10.1 - miglioramento delle prestazioni del 15-50% con impostazioni CPU limited e incrementi superiori con le configurazioni CrossfireX
  • Company of Heroes DirectX 10 - prestazioni migliorate del 10-77% con impostazioni CPU limited
  • Crysis DirectX 10 - miglioramenti in Dual CrossfireX fino al 10% e in Quad CrossfireX fino al 34% con impostazioni CPU limited
  • Crysis Warhead DirectX 10 - miglioramenti in Dual CrossfireX fino al 7% e in Quad CrossfireX fino al 69% con impostazioni CPU limited
  • Far Cry 2 DirectX 10 - miglioramenti in Dual CrossfireX fino al 50% e in Quad CrossfireX fino al 88% con impostazioni CPU limited
  • Tom Clancy's H.A.W.X. DirectX 10/DirectX 10.1 - miglioramenti in Dual CrossfireX fino al 40% e in Quad CrossfireX fino al 60% con impostazioni CPU limited
  • UnigineTropics OpenGL - prestazioni migliorate nell'ordine del 5-20%
  • UnigineTropics DirectX 10 - prestazioni in Quad CrossfireX migliorate del 5-20% con impostazioni CPU limited
  • World in Conflict DirectX 10 - prestazioni migliorate del 5-10%

I driver risolvono anche numerosi problemi con il pannello di controllo Catalyst Control Center su tutti i sistemi operativi.

 

Come potete notare è ricorrente il tema del "CPU limited", ovvero una disparità accentuata tra quanto possono fare le schede video, specie in configurazioni multi-scheda, e i processori. I giochi attuali, inoltre, sono per la maggioranza abbastanza leggeri da amministrare per le schede video più potenti, in quanto - inutile negarlo - i giochi PC sono porting dalle console, Xbox 360 in primis.

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