Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui...
Immagine di Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso...

Dietro le quinte del FOV

Gli sviluppatori trovano sempre modi ingegnosi per risparmiare tempo e risorse durante la programmazione.

Advertisement

Avatar di Matteo Lusso

a cura di Matteo Lusso

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/05/2017 alle 16:25 - Aggiornato il 27/05/2017 alle 14:38
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Cosa succede se in Turok, gioco FPS del 2008, si aumenta il FOV - l'area visibile su schermo - dal canonico valore 65 a 101? Si vedono cose che non si dovrebbero vedere!

La camminata del simpaticone col coltello ha qualcosa di strano... Meglio che rimanga fuori dalla nostra visuale. Nelle cutscene questi difetti sono spesso accentuati proprio perché gli sviluppatori le confezionano per un determinato FOV, risoluzione o anche framerate.

Il campo visivo gioca un ruolo fondamentale nei videogiochi e poiché ogni fotogramma è un'immagine bidimensionale generata da un ambiente 3D, esistono diversi modi per ottenerla.

FOV Proiezione

Ecco come appaiono tre diverse tipologie di proiezioni con un FOV impostato a 160.

La proiezione dell'immagine è importante anche per una realtà virtuale di qualità e quindi bisogna fare attenzione quando la si modifica oltre i limiti imposti dal gioco, non solo per evitare di vedere cose che non bisognerebbe guardare!

Le notizie più lette

#1
Trovati geni precedenti a ogni forma di vita nota

Scienze

Trovati geni precedenti a ogni forma di vita nota

#2
Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Editoriale

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

#3
Windows 11 26H1 è qui, ma nessuno di noi può installarlo: ecco perché
1

Hardware

Windows 11 26H1 è qui, ma nessuno di noi può installarlo: ecco perché

#4
Il boom del metano dopo il 2020 ha una causa inattesa
2

Scienze

Il boom del metano dopo il 2020 ha una causa inattesa

#5
La lunghezza delle dita rivela indizi sul cervello umano
1

Scienze

La lunghezza delle dita rivela indizi sul cervello umano

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Editoriale

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Di Andrea Riviera
Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui
4

Videogioco

Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui

Di Andrea Riviera
Pokémon Rosso Fuoco: e Verde Foglia: il grande ritorno è vicino?

Videogioco

Pokémon Rosso Fuoco: e Verde Foglia: il grande ritorno è vicino?

Di Antonello Buzzi
No Man’s Sky: arriva la pistola attesa da anni e altro ancora
2

Videogioco

No Man’s Sky: arriva la pistola attesa da anni e altro ancora

Di Antonello Buzzi
Recensione Mario Tennis Fever: si torna in campo
4

Recensione

Recensione Mario Tennis Fever: si torna in campo

Di Giulia Serena

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.