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Atari Lynx (1989)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 24/01/2013 alle 16:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
  • Epic Fail: console da tavolo e portatili che non hanno sfondato
  • ColecoVision (1982)
  • Vectrex (1982)
  • Atari 7800 (1984)
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)
  • Atari Lynx (1989)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PC Engine GT / TurboExpress (1990)
  • Philips CD-i (1991)
  • Commodore CDTV (1991)
  • 3DO (1993)
  • Atari Jaguar (1993)
  • Pioneer LaserActive (1993)
  • Apple Bandai Pippin (1995)
  • Nintendo Virtual Boy (1995)
  • Tiger Game.com (1997)
  • Neo Geo Pocket Color (1999)
  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
  • PS Vita (2011 e 2012)

Specifiche: CPU: Mikey MOS 65SC02 (4 MHz, 8-bit) - ROM: 512 byte - RAM: 64 KB - GPU: Suzy (16 MHz, 16-bit, 160x102, 16 da una palette di 4096 colori) - GIOCHI: cartucce da 128 KB, 256 KB o 512 KB - La prima console portatile a colori - Design per ambidestri. Unità vendute: 5 milioni. Fine produzione: 1995.

Cause del fallimento: non sono state vendute abbastanza unità per attirare gli sviluppatori e i giochi andavano copiati dalla cartuccia alla RAM prima di avviarli - questo limitava le risorse e rallentava i tempi di caricamento. Costava più del Nintendo GameBoy e la disponibilità della console al lancio era ridotta a causa della sua complessità. Oltretutto la Lynx consumava parecchia energia ed esauriva rapidamente le batterie.

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