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Half-Life 2 con il Path Tracing è sbalorditivo e anche meglio di Cyberpunk

Un modder ha provato a ricreare Half-Life 2 in Path Tracing sfruttando NVIDIA RTX REMIX e i risultati sembrano sbalorditivi

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 13/04/2023 alle 09:36

Nel corso delle ultime ore avete sicuramente avuto modo di provare la patch Overdrive di Cyberpunk 2077 che introduceva, a conti fatti, il path tracing nel gioco. Sarebbe bello (ovviamente al netto di avere un hardware di un certo livello) se tutti i giochi venissero potenziati attraverso questo tecnologia. Una prova l'abbiamo già vista con Portal RTX (qua trovate la nostra recensione), ma ci sono svariate altre possibilità intorno ai videogiochi che possono essere migliorati.

Di recente, un modder di nome Igor Zdrowowicz, ha avuto modo di fare un esperimento con NVIDIA RTX Remix e un certo Half-Life 2... e i risultati sono veramente strabilianti. Qua sotto potete accedere a un video di Half-Life 2 in Path Tracing, realizzato con NVIDIA RTX Remix Runtime, lanciato proprio nelle ultime ore per spingere la community a sperimentare progetti come questo.

NVIDIA just open-sourced their Portal RTX Remix Runtime for the modding community to use.

This allows modders to add ray tracing to existing Source games/mods without changes to runtime.

Modder @igorzdrowowicz has already got this working on Half-Life 2 and it looks stunning... pic.twitter.com/8ukCsmILXm

— LambdaGeneration (@LambdaGen) April 12, 2023
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Il lavoro è chiaramente di altissimo livello, anche se non sappiamo a quali performance potrebbe girare. Tuttavia fa ben capire quanto le remastered possano diventare ormai superflue con questa tecnologia, al netto di un lavoro di ottimizzazione però assai importante.

Pensate a quante cose incredibili potremmo vedere nel corso del prossimo futuro, grazie a all'open source di RTX Remix Runtime siamo certo che assisteremo a lavori di un certo tipo, magari molti di potrebbero persino arrivare sul mercato e farci riscoprire perle del passato, come appunto il capolavoro di Half-Life 2.

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