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Lara Croft e Il Tempio Di Osiride

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Avatar di Alessandra Borgonovo

a cura di Alessandra Borgonovo

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 17/09/2018 alle 19:57 - Aggiornato il 18/09/2018 alle 01:08
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Prima dell'avvento del reboot nel 2013 ci fu un momento in cui Crystal Dynamics prelevò Lara dal suo indiscusso genere d'azione in terza persona per spostarlo verso uno sparatutto isometrico che permetteva inoltre a un secondo giocatore di unirsi alla partita.

Stiamo parlando del precursore di Lara Croft e il Tempio di Osiride (Guardian of Light, per chi se lo stesse domandando) ma abbiamo deciso di citare questo perché rappresenta l'evoluzione della formula arcade proposta: i giocatori passano da due a quattro, il mondo era più grande e valorizzato da un buon backtracking. Ancora di più rispetto al primo, questo sequel pone l'enfasi sì sugli enigmi ma soprattutto sulla cooperazione, rendendolo di fatto un'esperienza poco appagante se giocata da soli. Lara s'inserisce nei party game.


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