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Benchmark

Vi presentiamo Firestarter, la nuova creazione degli sviluppatori russi della GSC Game World. In aggiunta alla recensione del gioco, vi offriamo i benchmark delle prestazioni con schede grafiche NVIDIA e ATI. I risultati non deludono.

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Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/01/2004 alle 10:56 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:12
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Benchmarks

Abbiamo voluto scoprire quali differenze sarebbero saltate fuori nelle prestazioni delle schede ATi e NVIDIA utilizzando questo motore grafico, le abbiamo quindi confrontate utilizzando il benchmark demo.

Hardware Generale
Motherboard ASUS P4P800 Deluxe, chipset Intel i865PE
Processore Intel Pentium 4 3.2 GHz (FSB800)
RAM 4x 256 MB Corsair CMX256A - 3200LL
DDR400 CL2.0 - 3 - 3 - 8
Configurazione & Drivers
Schede Grafiche ATI Radeon 9800 XT 256MB
ATI Radeon 9600 XT 128MB
NVIDIA GF FX5950 Ultra
NVIDIA GF FX5700 Ultra (eVGA)
Driver Grafici ATI Catalyst v3.9
NVIDIA Detonator FX v53.03
Driver Chipset Intel INF-Update 5.02.1003
Versione DirectX 9.0b
OS Windows XP Professional SP1

Tutti i test sono stati eseguiti senza scheda audio. A questo scopo, GSC ci ha inviato una versione speciale della libreria fsSound.dll, dato che la demo di norma richiede una scheda audio. GSC metterà a disposizione questo file nella prossima patch, in modo da eliminare anche questo vincolo.

Un'altro piccolo problema stà nel fatto che non si può selezionare una risoluzione di 1600x1200, il gioco infatti cambia risoluzione in una ristretta versione 16:9 a 1600x1024. Paradossalmente, i settaggi grafici nel menu "Performance" non influiscono sui parametri usati per eseguire i benchmark. Invece, la modalità benchmark offre il suo gruppo di settaggi ed opzioni. Per i nostri test, abbiamo impostato i benchmarks per essere eseguiti usando le migliori qualità possibili.

La modalità benchmark restituisce informazioni sul frame rate medio, mentre i valori massimi e minimi possono essere trovati all'interno del file .TXT. Questo è comodo solo in parte, dato che il numero minimo di frame rate varia immensamente ogni volta che si esegue un benchmark, rendendo ogni confronto diretto difficile da interpretare.

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