Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di Ex- PlayStation: "Difficile per i dev giapponesi eguagliare Genshin impact" Ex- PlayStation: "Difficile per i dev giapponesi eguagliare ...
Immagine di Il co-creatore di Fallout abbandona il pensionamento e torna in Obsidian Il co-creatore di Fallout abbandona il pensionamento e torna...

Si vince e si perde...

Punch Club è un gestionale a 16 bit prodotto da tinyBuild e ambientato nel mondo della boxe. Riuscirete a raggiungere il top o il KO è dietro l'angolo?

Advertisement

Avatar di Matteo Lusso

a cura di Matteo Lusso

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 04/07/2016 alle 18:54 - Aggiornato il 13/07/2016 alle 16:01
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Si vince e si perde...

Se ci sentiamo abbastanza allenati possiamo partecipare ai combattimenti veri e propri. In questo caso il gioco prende in considerazione la barra della vita e se non è al massimo, si comincia il combattimento con meno punti vita. Un volta iniziata la lotta non abbiamo però nessun potere decisionale sul personaggio, se non durante le pause. 

Possiamo solo scegliere quali attacchi, mosse difensive o bonus bisogna usare, sfruttando fino a cinque slot da sbloccare con i punti abilità che si guadagnano affrontando gli avversari, sia in caso di vittoria che di sconfitta.

Da questo punto di vista, la crescita del nostro pugile ha molto in comune con il mondo dei giochi di ruolo. Inizialmente bastano pochi punti abilità per ottenere un potenziamento da scegliere fra quattro diversi stili di combattimento, ma avanzando nell'avventura aumentano fino a un massimo di venticinque punti. In realtà tre dei quattro rami dell'albero dell'abilità sono dedicati alla specializzazione del personaggio e devono prima essere sbloccati in quello base.

Punch Club

Le abilità sono sia attive che passive. Le prime sono usate in automatico negli scontri e principalmente si tratta degli attacchi, come pugni e calci più o meno eleborati, parate e schivate e contrattacchi. Per essere utilizzate si spendono punti energia, che diminuiscono quando si attacca e si è colpiti, e che si ricaricano nel tempo. Questo fattore è molto importante, perché se la barra arriva a zero il nostro personaggio, e viceversa anche l'avversario, non riesce più a difendersi e attaccare e solo il suono del gong può salvarlo. A questo proposito, sfinire un avversario e farlo cadere più volte non ha mai portato ad un KO per atterramenti multipli: l'unico modo per vincere rimane far arrivare a zero la barra della vita del nemico.

Man mano che la nostra carriera avanza è assolutamente necessario scegliere quale attributo dei tre migliorare maggiormente. È quasi inutile cercare di mantenere la forza, l'agilità e la resistenza allo stesso livello, sia per il rapido decadimento delle statistiche e sia per l'alto costo delle abilità, quindi una volta scelta una specializzazione bisogna puntare il più possibile su quella. Tuttavia anche così Punch Club rimane un gioco difficile e a volte dettato fin troppo da variabili aleatorie: non è raro perdere un combattimento e poi partecipare nuovamente, con le statistiche diminuite, e vincere. Nel complesso il caso ha un po' troppo potere nel decidere chi vince e chi perde, ma in fin dei conti se non ci fosse questa casualità il titolo diventerebbe meccanico e le vittorie non darebbero la stessa soddisfazione che danno ora.

Punch Club

Combattere è quindi la ragione di vita del nostro protagonista, eppure gli sviluppatori sono riusciti a creare una grande varietà di situazioni, tanal punto che è possibile raggiungere il finale seguendo due strade totalmente diverse, aspetto che sicuramente aumenta la longevità del titolo, in grado di proporre circa 15-20 ore di contenuti per una run completa. Il tempo di gioco giova anche dell'espansione gratuita "Pugno Nero", in cui possiamo diventare degli aspiranti vigilanti con la sola forza dei nostri muscoli. Questa campagna secondaria si amalgama bene al resto dell'esperienza, anche se risulta più scanzonata e meno seria rispetto alla trama principale.

Il percorso da intraprendere per scoprire la verità su nostro padre è comunque molto lungo e non mancano diverse ambientazioni dove gli sviluppatori si sono sbizzariti a inserire citazioni tratte da film e videogiochi degli anni '80 e '90, a partire dal furgone dell'A-Team fino alle Tartarughe Ninja.

Il tutto avviene con un accompagnamento musicale ben eseguito e dalle tonalità vecchio stile. Gli stessi brani sono ripetuti per ore e ore ma senza infastidire, anche se una colonna sonora più vasta avrebbe scongiurato la ripetitività dell'audio.

Punch Club Pulp Fiction

Sai come chiamano un "Quarto di libbra con formaggio" a Parigi?

Punch Club è un titolo davvero valido, che non deludera gli amanti dei gestionali, grazie alla necessità di sfruttare nel modo giusto il tempo a disposizione e a tutta la componente ruolistica del titolo.

Purtroppo alcune scelte da parte degli sviluppatori rendono l'avventura, specialmente all'inizio, lenta e frustrante, ma se avete la pazienza di continuare ogni vittoria garantisce una grande soddisfazione. Inoltre la storia, pur senza particolari colpi di scena, sprona ad avanzare fino alla fine e offre moltissimi riferimenti alla cultura pop di qualche decennio fa.

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico a turni

Recensione

RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico a turni

Di Giacomo Todeschini
Ex- PlayStation: "Difficile per i dev giapponesi eguagliare Genshin impact"
4

Videogioco

Ex- PlayStation: "Difficile per i dev giapponesi eguagliare Genshin impact"

Di Andrea Maiellano
Il co-creatore di Fallout abbandona il pensionamento e torna in Obsidian
1

Videogioco

Il co-creatore di Fallout abbandona il pensionamento e torna in Obsidian

Di Andrea Maiellano

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.