Red Dead Redemption 2: 100 dettagli incredibili

Red Dead Redemption II è un esempio perfetto di cura maniacale e passione a non finire: scopriamo tutti i dettagli inseriti da Rockstar nel suo ultimo capolavoro.

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a cura di Nicola Armondi

Red Dead Redemption 2 vuole portarci in un mondo non solo grandissimo e divertente da esplorare. L’opera di Rockstar cerca di sorprenderci ogni istante con una quantità di dettagli a dir poco incalcolabile: moltissimi giocatori, tra un’adrenalinica sparatoria e un profondo dialogo, si saranno persi molti tocchi di classe della casa madre di GTA.

Vi proponiamo quindi una lista di ben 100 dettagli incredibili presenti nel mondo di Red Dead Redemption 2. Pronti per rimanere meravigliati di fronte a tanta cura e passione? Prima, però, ricordatevi di leggere la nostra recensione!

  1. La barba di Arthur cresce in tempo reale e le opzioni per pettinarla cambiano a seconda della lunghezza.
  2. Arthur può radere la propria barba nella tenda del campo, definendo la lunghezza non solo della barba in generale, ma delle singole aree della faccia (mento, guance, basette). Può rasarsi completamente, tenerla corta, media o lunga.
  3. Per cambiare il taglio di capelli, Arthur deve andare dal barbiere in città. Può anche usare della pomata per capelli per pettinarli.
  4. La barba di Arthur ha una propria fisica dedicata, muovendosi a seconda di quanto pesa.
  5. Se non mangia e non si riposa, Arthur soffrirà la fatica.
  6. Arthur metterà su peso, o al contrario dimagrirà, a seconda di quanto cibo mangia.
  7. Anche i membri della gang raccoglieranno il loot dai cadaveri dei nemici, quindi conviene darsi una mossa per intascare denaro e proiettili extra.
  8. Il cappello può cadere se viene colpito da un pugno durante una rissa o da un proiettile durante una sparatoria.
  9. Gli uomini di giustizia aspetteranno che la rissa sia finita, prima di chiedere ad Arthur di andarsene.
  10. È possibile craftare cappelli a partire da pelli di animali come i procioni e le volpi.
  11. I vestiti sono personalizzabili con una profondità mai vista: è possibile scegliere persino di avere i pantaloni infilati negli stivali o le maniche arrotolate.
  12. Le armi si sporcano e si ostruiscono se si bagnano o se le usi per molto tempo: per mantenerle al meglio, sarà necessario pulirle.
  13. Similarmente, il cavallo verrà ricoperto dal fango nel corso del tempo, il che lo rallenterà: è necessario spazzolarlo per pulirlo, oppure passare attraverso un corso d’acqua o sotto un’intensa pioggia.
  14. Il cavallo si legherà ad Arthur maggiormente se il cibo con cui è nutrito è di qualità.
  15. I commenti di Arthur mentre pulisce il cavallo cambiano a seconda del suo sesso.
  16. Se Arthur è coperto di fango o sangue, le reazioni delle persone attorno a lui saranno diverse rispetto a quando è pulito.
  17. La neve caduta sopra i vestiti di Arthur si scioglie. Il fango si indurisce e cade. Il sangue si secca.
  18. È possibile scegliere in che posizione cavalcare all’interno del gruppo.
  19. Non è possibile cavalcare i cavalli di altri membri della gang. Il cavallo di Dutch darà un calcio se si cerca di avvicinarsi troppo.
  20. Ci sono 192 diversi componimenti (senza includere i temi musicali ambientali), inoltre il compositore Woody Jackson è ritornato per comporre le musiche di Red Dead Redemption II.
  21. SI può premere R2 rapidamente per sparare dalla cintola, il che si rivela utile nel caso in cui si subisce un’imboscata.
  22. Quando ricarica, Arthur inserisce i singoli proiettili in ogni scomparto. Se si preme due volte di fila L1, Arthur mette via l’arma con una giravolta.
  23. Quando si usa un’arma a ripetizione, è possibile fermare il cane dell’arma per dare un effetto drammatico alla sparatoria.
  24. Gli spari producono suoni diversi se si è in un corridoio stretto, rispetto a quando si è all’aperto.
  25. Tenendo premuto la freccia sù mentre si mira, Arthur sparerà un colpo di avvertimento in aria, il che può essere usato per attrarre l’attenzione di altri personaggi o spaventare un animale (o una persona) che si sta cacciando.
  26. Arthur, in modo dinamico, protegge gli occhi e le orecchie prima che un candelotto di dinamite esploda.
  27. I cavalli evacuano in modo dinamico.
  28. Nei setting della Visuale in prima persona, è possibile variare alcune impostazioni per poter nascondere alcuni elementi visivamente ingombranti, come la testa ondeggiante del cavallo.
  29. L’HUD è personalizzabile: è possibile rimuovere la minimappa e altri elementi se lo si desidera.
  30. Mettendo in pausa il gioco o premendo la freccia giù, verrà visualizzato l’orario e la temperatura.
  31. La luna si muove secondo un accurato ciclo lunare.
  32. È possibile personalizzare le armi dall’armaiolo con upgrades classici (più munizioni, mirini migliori…) ma è anche possibile aggiungere piccoli dettagli visivi come dei rilievi sia all’impugnatura che sul corpo dell’arma. Ci sono vari colori e design tra cui scegliere.
  33. Gli oggetti possono essere acquistati nei negozi semplicemente camminando in giro e prendendoli dagli scaffali, ma c’è anche un catalogo. Il catalogo di Sears & Roebuck-esque si trova sul bancone ed è possibile zoomare su ogni articolo, vedendo tutta la pagina e leggendola. L’armaiolo ne ha un altro con centinaia di parole scritte sopra ogni oggetto.
  34. È possibile cambiare lo stile della coda e della criniera del cavallo, rendendola corta, media o lunga, e persino aggiungere trecce o dreadlocks.
  35. Se il cavallo muore, lo rimarrà per sempre. Sarà necessario ottenerne uno nuovo.
  36. Puoi dire al cavallo di fuggire quando si trova in una situazione precaria per salvargli la vita.
  37. Le scelte di vestiario hanno un impatto sul gioco. Ci si deve vestire pesante quando iniziare a fare freddo e alleggerirsi quando invece iniziare a fare caldo.
  38. È possibile decorare e personalizzare il campo con le pelli e le ossa degli animali cacciati.
  39. Indossare la bandana durante un crimine e poi toglierla fa sì che l’indicatore di ricercatezza scenda più rapidamente.
  40. La fauna si muove all’interno di un ecosistema funzionante: i predatori cacciano le prede e si nutrono, persino le aquile e i falchi cattureranno pesci e piccoli animali come scoiattoli e conigli.
  41. C’è una fonografo nel campo, inoltre certi personaggi canteranno canzoni.
  42. Occasionalmente, al campo, ci si può unire ai canti. È possibile continuare a cantare mentre si gira per il campo.
  43. Arthur canterà per se stesso mentre cavalca da solo.
  44. Gli NPC hanno tutti animazioni facciali uniche.
  45. Gli NPC hanno anche personalità differenti e quindi reagiranno alle azioni in modi diversi.
  46. Il Selvaggio West non è conosciuto per la sua igiene dentale e i cittadini di Red Dead Redemption II sono fedeli a questo.
  47. Se si lasciano corpi di animali dove sono stati uccisi, attireranno animali spazzini. Le carcasse si decomporranno nel tempo.
  48. Gli opossum fanno finta di essere morti quando ci sono minacce nelle vicinanze, incluso Arthur.
  49. I predatori vicini spaventeranno il cavallo se non si fugge rapidamente e non li si allontani in qualche modo.
  50. Se Arthur ottiene una taglia sulla testa in una città e paga per liberarsene, i cittadini si ricorderanno comunque di ciò che ha fatto e faranno commenti quando torna.
  51. Se salva qualcuno nella natura selvaggia, una volta tornato in città, Arthur verrà ringraziato se li incontra di nuovo.
  52. Se c’è una tempesta, il cavallo si agita visibilmente.
  53. I fulmini alle volte colpiranno gli alberi: è possibile vederli bruciare in lontananza.
  54. Il legame con il cavallo è importante: aumentandolo, si sbloccano mosse come le impennate e il dressage.
  55. Maggiore è il legame, meno volubile sarà il cavallo.
  56. Se non si ha un buon legame con il cavallo, bisogna fare attenzione quando gli si cammina dietro: tendono a dare calci.
  57. Se si è in mezzo alla natura e si vuole attivare il viaggio rapido, si deve tornare in città e prendere il biglietto del treno, oppure usare una diligenza. Il treno non è disponibile a ogni orario, però.
  58. Al tempo stesso, è possibile saltare sul treno correndogli a fianco con il cavallo: si può anche guidarlo.
  59. Se si spara a un’animale con un’arma da fuoco e non si usa una freccia, il prezzo di vendita sarà inferiore.
  60. Mentre si spella un animale, si puo vedere dove si trova il foro d’uscita.
  61. La giacca di Arthur si sporcherà di sangue trasportando animali spellati sulle spalle; lo stesso avverrà con il manto del cavallo.
  62. Arthur può guardare il proprio riflesso nello specchio e commenterà ciò che vedrà.
  63. I giornali scriveranno degli eventi che hanno luogo durante la trama.
  64. È possibile vedere le nuvole di vapore provenire da delle pinze da combattimento.
  65. Si può vedere il fiato umano e dei cavalli che si condensa se fa freddo.
  66. L’impatto di un proiettile riscalda brevemente gli oggetti colpiti.
  67. Il fango, la neve e lo sporco si spostano attorno ad Arthur in modo dinamico mentre cammina o se cade.
  68. I cavalli più ampi lasceranno tracce diverse rispetto a quelli più esili.
  69. La neve si accumulerà in modo naturale nei luoghi nei quali nevica spesso. Cadrà anche dagli alberi, se è troppa.
  70. Arthur si sporca sotto le unghie.
  71. Si possono accarezzare i cani. Questi non abbaieranno la volta successiva che li si incontra.
  72. Alcune missioni portano Arthur in cima alle montagne dove è letteralmente sopra le nuvole, le quali sono uniche e renderizzate volumetricamente.
  73. È possibile sparare al cappello di alcune persone e poi rubarlo. Alcuni cappelli sono considerati Speciali.
  74. Le kill cam saranno diverse a seconda del livello di onore. Se è alto, si focalizzeranno su Arthur, mentre se è basso Arthur sarà meno visibile e l’uccisione sarà più gore.
  75. La distinzione tra ciò che è onorevole o meno non è sempre banale. Uccidere uno dei membri di una gang rivale non è considerato disonorevole, ma se si scatena una discussione accesa prima di ucciderlo, lo è.
  76. L’onore può influire sui sogni di Arthur. Un alto livello di onore rende i sogni di Arthur più piacevoli, mentre un onore basso li renderà più agitati.
  77. Arthur muove veramente i corpi per cercare il loot.
  78. Se Arthur non si è lavato da almeno due giorni, è possibile vedere il suo odore quando si attiva l’Eagle Eye.
  79. Gli animali possono sentire il suo odore e rintracciarlo.
  80. Muovere il cursore per la mappa del mondo invoca un suono di vento che indica i movimenti.
  81. Quando Arthur attraversa un punto d’interesse sulla mappa, lo disegna lui stesso.
  82. È possibile sparare al cavallo per disarcionare la persona che lo cavalca.
  83. L’attività nel campo cambia a seconda dell’orario del giorno. La mattina i membri si svegliano, di notte dormono e si radunano quando sentono che i pasti vengono serviti.
  84. Esattamente come accade con gli sconosciuti, è possibile inimicarsi i compagni di banda, ma se lo si fa gli altri membri faranno commenti a riguardo in futuro.
  85. I vari animali cacciati vengono posizionati sul cavallo in modo diverso a seconda della taglia.
  86. La giacca di Arthur si strappa se un animale lo attacca fisicamente.
  87. È possibile trovare riferimenti agli altri personaggi di Red Dead, come la madre di Dutch o il famigerato pistolero Landon Ricketts.
  88. I testicoli dei cavalli sono gestiti da un realistico motore fisico e si riducono di dimensioni quando fa freddo.
  89. La presenza dei testicoli dei cavalli è una inaccuratezza storica, poiché i cavalli non castrati sono molto pericolosi da cavalcare.
  90. Le frecce ondeggeranno quando colpiranno un obbiettivo.
  91. Gli NPC sposteranno i cadaveri.
  92. Alle volte, i membri della gang tireranno Arthur fuori da prigione.
  93. Gli NPC si proteggeranno l’un l’altro.
  94. Sparando sullo scafo di un’imbarcazione, entrerà acqua e forse affonderà.
  95. I suoni dei passi in casa saranno diversi a seconda di quello che Arthur indossa.
  96. I vestiti si bagneranno solamente nella parte sommersa dall’acqua, se si entra in un corso d’acqua.
  97. Arthur farà fatica a salire sul cavallo se si trova in una posizione sopraelevata rispetto a lui.
  98. La lunghezza della barba ha un limite, ma è possibile farla crescere di più usando dei tonici per capelli.
  99. Se non si fa attenzione, gli NPC legati da una corda possono liberarsi.
  100. Se il cavallo è sporco e si toglie la sella, è possibile vedere la linea della sporcizia e che sotto la sella è pulito.

Questi erano i 100 dettagli più spettacolari di Red Dead Redemption II. Di certo non si può non rimanere colpiti di fronte a tanta cura.

Dopo tutte queste meraviglie, come non si può essere tentati dall'acquistare una copia di Red Dead Redemption II?