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a cura di Manolo De Agostini

Secondo quanto riportato da TheInquirer.net non solo AGEIA, Havok/NVidia e ATI sono impegnate nell'implementazione e nella promozione di prodotti dediti ai calcoli fisici nei videogiochi.

Anche Microsoft sembra intenzionata a supportare maggiormente questa importante caratteristica di gioco, creando un'API apposita, una sorta di Direct Physics. Per ora questa rimane un'indiscrezione solitaria, speriamo che ci siano riscontri in merito al prossimo E3 di Los Angeles, la fiera dei videogiochi più attesa nel panorama mondiale.

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