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The Last of Us Parte I PC: la patch da 14 GB dà ancora problemi a RAM e CPU

The Last of Us Parte I ha visto una nuova patch da 14 GB che mira a risolvere i problemi da cui è afflitto il gioco.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 11/04/2023 alle 09:36
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Sembra che la patch da 14 GB di The Last of Us Parte I non sia servita a molto, dato che gli utenti segnalano ancora diversi problemi dopo l'aggiornamento 1.0.2. In particolare, sono venute alla luce diverse criticità con carichi inspiegabili su CPU e RAM. Naughty Dog ha promesso un'altra patch in arrivo entro la fine della settimana che punta a risolvere proprio questo.

Ovviamente ci auguriamo che quest'ultima patch in uscita sistemi le cose, ma è possibile che ci vorrà ancora un po' di tempo prima di vedere il gioco sistemato completamente su PC.

Notizia originale

Iron Galaxy e Naughty Dog hanno appena rilasciato una patch da 14 GB per The Last of Us Parte I che punta a migliorare ancora sensibilmente il gioco e ridurre i problemi da cui è afflitto. Vi ricordiamo che il titolo soffriva di carichi inspiegabili su GPU e CPU, crash, mancata ottimizzazione su Steam Deck (rimossa post lancio) e compilazione degli shader piuttosto lunga.

Guarda su

La patch 1.0.2.0 dovrebbe aver sistemato i seguenti problemi:

  • Corretto un arresto anomalo che potrebbe verificarsi quando si passa rapidamente da una miniatura all'altra della pelle del personaggio.
  • Corretto un arresto anomalo che potrebbe verificarsi con la versione 1.0.1.6 durante il caricamento degli shader al primo avvio del gioco.
  • Corretto un arresto anomalo noto che si verificava in modo casuale durante il gioco
  • Aggiornato lo streaming delle texture per ridurre l'utilizzo della CPU
  • Corretto un problema per cui gli stick analogici dei controller DualSense e Xbox One non rispondevano.
  • Corretto un problema che causava la riproduzione di SFX estranei sia nel menu principale che in quello delle "Opzioni" del gioco.
  • Corretto un problema a causa del quale la nitidezza dell'impostazione Profondità di campo (Opzioni > Grafica > Impostazioni post-effetti > Profondità dicampo) poteva cambiare in base alle impostazioni della Scala di rendering (Opzioni > Schermo > Scala risoluzione > Scala di rendering).
  • Aggiornata l'interfaccia utente delle impostazioni grafiche (Opzioni > Grafica) per visualizzare con precisione l'utilizzo della VRAM.
  • Corretto un problema per cui l'impostazione Qualità texture ambienti (Opzioni > Grafica > Impostazioni texture > Qualità texture ambienti) non visualizzava l'uso corretto della VRAM.
  • Corretto un problema per cui il pop-up per abilitare la diagnostica dopo un crash non appariv
  • È stato risolto un problema per cui alcuni artefatti e le texture delle skin delle armi potevano non essere renderizzati correttamente.
  • Corretto un problema di mancata visualizzazione dell'interfaccia utente del tutorial
  • Corretto un problema per cui lo scorrimento della rotella del mouse nei menu con opzioni a discesa poteva accelerare più di quanto previsto
  • Aumentato il caricamento attivo per ridurre i tempi di caricamento durante la progressione del gioco
  • Corretto un problema per cui l'orientamento della telecamera poteva deformarsi in base alla posizione del cursore dopo l'uscita dal menu Pausa
  • [Modalità foto] Corretto un problema per cui la telecamera non ruotava mentre si trovava nella scheda Illuminazione.
  • [Zona di quarantena] Corretto un problema per cui il giocatore e i personaggi amici possono apparire improvvisamente bagnati durante il gioco.
  • [Zona di quarantena, Left Behind] Corretto un problema per cui l'illuminazione e le texture potevano sfarfallare durante il gioco.
  • [Periferia] Corretto un vuoto nella geometria visibile durante il gioco.
  • [Periferia] Corretto un problema per cui le animazioni potevano non caricarsi durante il gioco.
  • [Periferia] Ripristinati gli effetti di rottura dei vetri e di scuotimento dell'auto nel filmato di gioco del cecchino.
  • [Diga di Tommy] Corretto un problema per cui le animazioni dei cavalli non si caricavano durante il filmato di gioco.
  • [Deposito degli autobus] Corretto un problema per cui gli effetti dell'acqua potevano apparire increspati durante il gioco.
  • [The Firefly Lab] Corretto un problema di LOD per cui gli elmi dei PNG nemici potevano scomparire o apparire corrotti

Left Behind Standalone

  • Corretto un problema per cui i colpi della pistola ad acqua sembravano colpire Riley ma non venivano registrati quando si utilizzava il rallentatore con il V-Sync disattivato.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi mentre si seguiva Riley nel centro commerciale
  • Migliorato il livello di dettaglio nel negozio di Halloween
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si attivava la conversazione opzionale presso il poster di Affordable Getaways
  • Corretto un problema per cui le texture degli elementi narrativi apparivano di bassa qualità in una cutscene
  • Aggiornato lo schema di controllo dell'ESDF nel minigioco arcade in modo da utilizzare "G" come tasto alt per adattarsi meglio all'input di punzonatura del gioco.
  • Accessibilità
  • Corretto un problema per cui la lente d'ingrandimento dello schermo potrebbe non funzionare.
  • Corretto un problema per cui l'icona direzionale dell'Assistenza alla navigazione
  • Corretto un problema per cui l'icona direzionale dell'assistenza alla navigazione poteva essere tagliata attraverso il modello del personaggio del giocatore.Localizzazione
  • [INGLESE, UNGHERESE] Modificata la lingua utilizzata quando si fa riferimento ai grilletti adattivi e al touch pad del controller DualSense.[THAI, LATAM SPAGNOLO, COREANO] Corrette le traduzioni nei menu.
  • [SVEZIA] Aggiunto il text-to-speech mancante nei menu
  • [Corretta la lingua della finestra di crash]

AMD

  • Corretto un problema che comportava l'applicazione di valori predefiniti errati per le impostazioni grafiche alle GPU AMD RX 5700 e RX 6600.Ponte di vapore
  • Corretto un problema per cui la cache di PSO poteva bloccarsi al 50% di completamento
  • Corretto un problema per cui collegando un controller DualSense durante la visualizzazione di scene tagliate dal menu Cinematics si rischiava di forzare il giocatore a entrare in gioco
  • Modificata l'interfaccia utente per mostrare i controlli dello Steam Deck nel menu della lente d'ingrandimento dello schermo.
  • Regolato il posizionamento degli elementi dell'HUD delle armi e della salute.

Versione Epic Games Store

  • Corretto un problema per cui il risultato "Chi è un bravo ragazzo?" non si sbloccava nonostante il giocatore avesse soddisfatto i requisiti.
  • Corretto un problema per cui il cielo poteva vedersi nero

Avete provato la nuova patch? I problemi vi risultano sistemati del tutto? Fatecelo sapere nei commenti.

Fonte dell'articolo: feedback.naughtydog.com

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