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Libri sui Videogiochi | I migliori da leggere nel 2020

Guida alla fenomenologia del videogamer

Gioco dunque sono


Genere
Saggistica
Formato
Copertina flessibile
Autore
Massimo Villa
In alternativa
  • -

La guida ufficiale a League of legends

League of Legends. I reami di Runeterra


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
In alternativa
  • -

Il mondo di The World of Cyberpunk 2077

The World of Cyberpunk 2077


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
Marcin Batylda
In alternativa
  • -

La guida ufficiale al gioco del momento

Animal Crossing: New Horizons – Official Companion Guide


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina Flessibile
In alternativa
  • -

Uno sguardo alla creazione artistica di Death Stranding

The Art of Death Stranding


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
In alternativa
  • -

I capolavori visivi della Blizzard

L’arte di Blizzard


Genere
Illustrato
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
In alternativa
  • -

La guida ufficiale a Fortnite

Official Fortnite. La guida alla Battaglia Reale


Genere
Guide
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
In alternativa
  • -

Il libro ufficiale sul mondo di Legend of Zelda

The legend of Zelda. Enciclopedia di Hyrule. Il libro ufficiale Nintendo


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
In alternativa
  • -

Per chi si appassiona alle sfide

Console wars


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
In alternativa
  • -

La guida ufficiale a Super Mario Bros

Super Mario Bros. Enciclopedia


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
In alternativa
  • -

Il romanzo che ha ispirato il famoso videogioco

Metro 2033


Genere
Fantascienza
Formato
Copertina Flessibile
Autore
Dmitry Glukhovsky
In alternativa
  • -

La guida non ufficiale a Fornite

Come vincere a Fortnite. La guida definitiva alla battaglia reale.


Genere
Saggistica
Formato
Copertina rigida
In alternativa
  • -

Per chi vuole un'infarinatura generale

War games. Da Pong a Super Mario


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
In alternativa
  • -

Per gli appassionati di Uncharted

The art of uncharted 4. Fine di un ladro


Genere
Artbook
Formato
Copertina rigida
Autore
Evan Shamoon
In alternativa
  • -

Per chi adora Minecraft

Minecraft. La storia di Markus «Notch» Persson e del gioco che ha cambiato tutto


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Gildberg, Larsson
In alternativa
  • -

Aggiornata a ottobre 2020

Con questo aggiornamento ci avviciniamo alla data di uscita di Cyberpunk 2077  e Dark Horse Books e CD Projekt Red presentano The World of Cyberpunk 2077 un volume su storia, personaggi e il mondo del gioco dei creatori della serie videoludica The Witcher. Segnaliamo anche la guida ufficiale a League of the Legends e Gioco dunque sono, un saggio sulla fenomenologia del videogamer.

Criteri di scelta dei libri sui videogiochi

Sceglieremo sia guide ai videogiochi in senso stretto, per aiutare gli appassionati a superare le difficoltà poste dai designer, sia saggi che ne raccontino la storia e i retroscena, sia i romanzi o i fumetti che hanno ispirato la loro creazione.

Come tutte le nostre classifiche, anche questa non sarà statica: periodicamente apporteremo dei cambiamenti per assicurarci che in lista ci siano sempre le scelte migliori, le più stimolanti, le più curiose. Non vogliatecene quindi se il vostro libro preferito è stato temporaneamente escluso, anzi, vi esortiamo a collaborare come sempre con i vostri consigli e a segnalarci gli eventuali cambiamenti che secondo voi renderebbero più utile questa pagina.

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Genere
Saggistica
Formato
Copertina flessibile
Autore
Massimo Villa
Editore
Il Nuovo Melangolo
Collana
Nugae
Guida alla fenomenologia del videogamer

Pagine
120
Lingua
Italiano

Esiste una fenomenologia del videogioco e del videogiocatore? A questa domanda retorica risponde Gioco dunque sono, ricordandoci che videogiocare è una cosa seria che coinvolge milioni di persone in tutto il mondo, di ogni età.

Videogiocare non vuoi dire solo sedersi davanti al televisore, prendere un joypad in mano e accendere la PlayStation. Vuoi dire portarsi dietro le proprie passioni anche su uno smartphone, sul treno, in strada, in vacanza o al lavoro. Videogiocare spesso comporta scelte etiche, percorsi da seguire, finali da condividere o apprezzare da soli. Videogiocare apre portali su universi alternativi dove creare il proprio alter ego per vivere un’esistenza diversa. In questo volume troverete fenomeni sociali che hanno sconvolto la vita di intere popolazioni, non solo di gamer ma del mondo intero. Tendenze, mode, passioni e rivoluzioni tecnologiche che non credereste essere possibili. O forse sì, se siete un po’ hardcore nerd inside.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Editore
Mondadori
Collana
Arcobaleno
La guida ufficiale a League of legends

Pagine
256
Lingua
Italiano

La prima guida ufficiale di League of Legends, uno dei videogiochi online più famosi del mondo.

Il libro vi permetterà di scoprire tutti i misteri e la magia racchiusi in League of Legends, facendovi avventurare in un lungo viaggio nei reami di Runeterra.

League of Legends. I reami di Runeterra contiene le risposte a ogni vostra domanda sulle storie del videogioco. Portandovi attraverso i luoghi più remoti e i territori inesplorati di questo universo, vi farà immergere nei racconti che ispirano l’azione del videogioco.

All’interno troverete: una spedizione attraverso le undici regioni, la cronaca dei conflitti, le rivalità più radicate e le alleanze segrete; centinaia di illustrazioni, incluse mappe e disegni mai visti prima; approfondimenti sugli eroi, la flora, la fauna, l’architettura, la politica e le tecnologie, dai quattro angoli di questo universo; storie originali che animano le diverse culture di Runeterra.

Disponibile anche in ebook.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
Marcin Batylda
Editore
Dark Horse Comics
Il mondo di The World of Cyberpunk 2077

Pagine
200
Lingua
Inglese

Dark Horse Books e CD Projekt Red presentano The World of Cyberpunk 2077 , un volume su storia, personaggi e il mondo del gioco dei creatori della serie videoludica The Witcher.

Entra nell’anno 2077, un mondo disseminato di metropoli distopiche in cui la violenza, l’oppressione e gli impianti di cyberware non sono solo comuni: sono gli strumenti necessari per andare avanti. Immergiti nella tradizione per scoprire come il declino economico degli Stati Uniti ha creato una dipendenza paralizzante da corporazioni subdole e ha dato vita allo Stato libero della California. Esplora i vari distretti, bande e storia di Night City. Scopri tutto quello che c’è da sapere sulla tecnologia di domani e ricerca la cibernetica, le armi e i veicoli di Cyberpunk 2077.

Anche in versione kindle.

 

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina Flessibile
Editore
Future Press
La guida ufficiale al gioco del momento

Pagine
432
Lingua
Inglese

Animal Crossing: New Horizons ti porta in un’isola deserta e ti consente di trasformarlo nel tuo paradiso personale abitato da una comunità unica e piena di personaggi.  Animal Crossing: New Horizons – Official Companion Guide è sia la guida perfetta per ottenere il massimo dalla vita dell’isola, sia il riferimento definitivo per chiunque insista nel voler avere tutto. Con questa guida il giocatore verrà sistemato nella sua nuova casa sull’isola il più rapidamente possibile. I utili primer òp terranno orientato e informato su tutto ciò che un nuovo residente deve sapere. Ogni strumento del gioco vien spiegato in dettaglio, per un’esperienza di gioco completa e soddisfacente. Come bonus speciali il libro presenta splendide illustrazioni dei personaggi, un calendario online per tenere traccia degli eventi sull’isola e assicurarsi di non perdere mai il compleanno di un residente.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
Editore
Titan Books
Uno sguardo alla creazione artistica di Death Stranding

Pagine
256
Lingua
Inglese

The Art of Death Stranding è il libro da avere per tutti i fan di Sam Bridges, il protagonista del videogioco di Hideo Kojima. Il gioco è ambientato in un prossimo futuro nel quale misteriose esplosioni hanno scosso il pianeta, scatenando una serie di eventi soprannaturali noti come Death Stranding, con creature spettrali e minacce ultraterrene da affrontare. Il libro comprende centinaia di concept art di personaggi, attrezzature, luoghi e creature presenti nel gioco, oltre a disegni preparatori inediti rimasti inutilizzati, tra cui opere d’arte dell’acclamato artista Yoji Shinkawa.

Genere
Illustrato
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
Editore
Insight Editions/Incredibuilds
I capolavori visivi della Blizzard

Pagine
375
Lingua
Inglese

Le opere della Blizzard come non le avete mai viste. 375 pagine dedicate alle migliori rappresentazioni artistiche dei classici videogiochi Blizzard, da Diablo e Starcraft fino a Warcraft. Se siete appassionati dell’azienda americana, questo incredibile artbook non può mancare nella vostra collezione. Disegni di altissima qualità, libro di buona fattura e descrizioni in inglese accurate.

Il volume racconta l’evoluzione della Blizzard Entertainment, nato come studio di sviluppo giochi per console gestito da tre persone nel 1991, attraverso i cambiamenti nel design dei titoli di maggiore successo, illustrati con oltre 700 immagini tra concept art, dipinti e schizzi.

Genere
Guide
Formato
Copertina rigida
Autore
AA.VV.
Editore
Fabbri Editore
La guida ufficiale a Fortnite

Pagine
111
Lingua
Italiano

La guida ufficiale a Fortnite per ottenere la Vittoria Reale.

Questo libro si propone di portare i giocatori dalla conoscenza delle meccaniche base fino alle manovre più avanzate, con trucchi e strategie essenziali per conquistare una Vittoria reale in Fortnite. Contiene inoltre approfondimenti sulle località dell’isola, le armi, tattiche e strategie di combattimento, le strutture e tutte le feature del gioco.

In un completo tour dell’isola vengono illustrate le località con i bottini migliori, i pro e i contro delle zone di atterraggio, con consigli per pianificare gli spostamenti. Inoltre le tecniche per sopravvivere: consiglie per sfruttare la Tempesta, mimetizzarsi nell’ambiente e sfruttare le costruzioni per uscire da brutte situazioni. La sezione dedicata alle tattiche non convenzionali contiene idee folli e creative per usare a proprio vantaggio gli elementi del gioco, sia per chi ama essere un lupo solitari, sia per chi preferisce agire in gruppo.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Editore
Magazzini Salani
Il libro ufficiale sul mondo di Legend of Zelda

Pagine
327
Lingua
Italiano

La prima enciclopedia dedicata alla saga di Zelda di Nintendo. Racconta nei minimi dettagli tutto il mondo di Hyrule, dalla storia ai personaggi fino ai segreti più reconditi.

The legend of Zelda è una saga epica che in oltre trent’anni di storia ha conquistato i giocatori di tutto il mondo. L’enciclopedia ufficiale  presentata da Nintendo è interamente dedicata alla saga, a partire dalla prima avventura originale a 8 bit. The legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule è diviso in tre parti. La Storia, dove il lettore accompagna Link attraverso le diverse ere della leggenda – con approfondimenti, curiosità e informazioni sui luoghi e sui personaggi. Il Database, con un’approfondita descrizione di tutti i nemici, gli oggetti, i dungeon e i villaggi mai apparsi nella serie. Gli Archivi, nei quali è presente una panoramica storica su ogni capitolo di The Legend of Zelda – con note, tabelle e illustrazioni. In appendice un’intervista esclusiva al produttore della serie Eiji Aonuma.

Ambit e Nintendo hanno confezionato, per i 30 anni della leggendaria saga, uno di quei libri che ogni giocatore dovrebbe avere nella propria libreria.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Cultura videoludica
Per chi si appassiona alle sfide

Pagine
526
Lingua
Italiano

Nintendo contro Sega, una sfida che sarebbe degna di un videogioco e che invece si è svolta nel mondo reale negli anni ’90. Una battaglia senza esclusione di colpi, che con il senno di poi non è stata esente da errori che – se si potesse tornare indietro – avrebbero cambiato il corso della storia. Non manca una buona dose di accenni ai videogiochi più famosi, che faranno venire una nota di nostalgia a chi ha giocato con i titoli di quegli anni.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Editore
Magazzini Salani
La guida ufficiale a Super Mario Bros

Pagine
256
Lingua
Italiano

Il mondo di Super Mario Bros è vastissimo. Nintendo è abituata a proporre al pubblico libri di una certa caratura contenutistica e lo fa nuovamente con uno dei personaggi più iconici della storia dei videogiochi, raccontando tutti i Super Mario della storia in maniera chiara e approfondita. 256 pagine a colori interamente dedicate alla Superstar di Nintendo, con illustrazioni originali, interviste e curiosità sul mondo di Super Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi.

Super Mario Bros. Enciclopedia contiene materiale proveniente dai diciassette videogiochi della serie, attraverso i primi 30 anni di storia del personaggio, a partire dall’originale Super Mario Bros per Nintendo Entertainment System. Con questo volume sarà possibile scoprire l’evoluzione dei Goomba, assistere all’introduzione di Yoshi e rivivere i propri livelli di gioco preferiti. Nel libro anche un’intervista al produttore Takashi Tezuka, consigli per recuperare ogni moneta, stella, sole e fungo, con le spiegazioni dei bug presenti in alcune edizioni. Super Mario Bros. Enciclopedia è il libro definitivo per qualunque appassionato dell’idraulico più famoso del mondo, con informazioni complete su nemici, oggetti, ostacoli e mondi!

Se amate i mondi Nintendo e Mario è uno dei vostri personaggi preferiti, questa bellissima enciclopedia non può mancare alla vostra collezione.

Genere
Fantascienza
Formato
Copertina Flessibile
Autore
Dmitry Glukhovsky
Editore
MultiPlayer Edizioni
Il romanzo che ha ispirato il famoso videogioco

Pagine
779
Lingua
Italiano

Metro 2033: La saga videoludica di Metro è una delle più apprezzate degli ultimi anni, complice un’atmosfera unica e personaggi iconici. Non tutti sanno che il gioco di 4A Games è un adattamento del celebre romanzo di Dmitry Glukhovsky, libro che ha ricevuto numerosi consensi da critica e pubblico nel corso degli anni.

Nel 2033 il  mondo è ridotto a un cumulo di macerie e l’umanità è sull’orlo dell’estinzione. Fuori dalle città semi distrutte e inagibili a causa delle radiazioni, si vocifera che ci siano solo deserti e foreste bruciate. La passata la passata grandezza dell’umanità è una leggenda narrata dagli ultimi sopravvissuti, una memoria lontana, tra realtà e mito. Nuove forme di vita, mutate dalle radiazioni e più idonee a vivere nella nuova arida terra, hanno preso il posto dell’uomo. L’ultimo rifugio di pochi umani rimasti, inconsapevoli del destino degli altri, è costituito dalle gallerie della metropolitana di Mosca, la più grande al mondo. Ogni stazione è come un piccolo stato, popolato da gente accumunata da idee, religioni, filtri dell’acqua o semplicemente dal comune interesse a difendersi. In un mondo senza domani, senza spazio per sogni, piani e speranze, i sentimenti hanno lasciato spazio all’istinto di sopravvivenza, ad ogni costo. Oggi una nuova minaccia si affaccia all’orizzonte. Nella stazione VDNKh, la più a nord, una volta la più bella e più grande e oggi la più sicura, il giovane Artyom, viene scelto per addentrarsi nel cuore della metro, fino alla leggendaria Polis, per avvisare tutti dell’imminente pericolo e ottenere aiuto. Lui è la chiave del futuro dell’intera metro e probabilmente dell’intera umanità.

L’autore ha poi scritto Metro 2034Metro 2035, ma il nostro consiglio è di iniziare dal primo romanzo, soprattutto se siete appassionati della saga.

Genere
Saggistica
Formato
Copertina rigida
Editore
Magazzini Salani
La guida non ufficiale a Fornite

Pagine
96

Come ottenere la tanto sospirata Vittoria Reale a Fortnite, il videogioco più famoso del mondo? Scopritelo con una guida non ufficiale illustrata indirizzata sia ai giocatori esperti che ai principianti, con tecniche e suggerimenti per raggiungere l’obiettivo.

La guida esordisce con 22 consigli per conquistare una Vittoria Reale, con svariati trucchi per affrontare al meglio le situazioni del gioco, dagli atterraggi alle tecniche mimetiche, dall’uso dei veicoli a quello delle zipline. Nella sezione “L’ABC del gioco”  è spiegato come massimizzare i tuoi punti XP, quali cuffie usare per avere la meglio sui nemici, quali sono i migliori materiali per costruire e quando utilizzarli, e molto altro. La sezione “Armi” offrirà una panoramica di alcune delle migliori armi del gioco, mentre in quella dedicata alla “Tattica” sono contenuti, trucchi e segreti per arrivare al traguardo. Buon divertimento!

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Microscopi
Per chi vuole un'infarinatura generale

Pagine
160
Lingua
Italiano

Se siete appassionati di videogiochi non potete perdervi questo libro, che sostanzialmente snocciola la storia dell’industria videoludica, dei giochi più celebri e delle vicende che hanno dato vita a uno dei mercati più proficui della scena internazionale così come lo conosciamo oggi. Si riprende la battaglia fra Nintendo e Sega su cui si focalizza il libro precedente, ma la amplia integrando anche gli altri protagonisti della scena. In alternativa potete dare un’occhiata a Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi.

Genere
Artbook
Formato
Copertina rigida
Autore
Evan Shamoon
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Artbook
Per gli appassionati di Uncharted

Pagine
175
Lingua
Italiano

Uncharted vi ha appassionato così tanto da averlo giocato innumerevoli volte, e da essere rimasti orfani delle avventure di Nathan Drake? Niente paura, datevi alla lettura di questo libro, che vi racconta tutti i retroscena dello sviluppo e non trascura i bozzetti e alcune magnifiche illustrazioni da collezione, stampate su una carta di alta qualità.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Gildberg, Larsson
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
-
Per chi adora Minecraft

Pagine
206
Lingua
Italiano

La storia di un gioco storico che nel tempo è diventato fonte di ispirazione per la didattica, la programmazione, l’intrattenimento. Un gioco che avuto e ha la forza di apportare importanti cambiamenti culturali anche nel mondo del business, ma che all’inizio non aveva alcuna pretesa. Arricchito dall’intervista con il suo creatore, questo libro è una storia appassionante che fa capire come i videogiochi possano essere funzionali alla formazione delle persone, oltre che ottimi strumenti per l’intrattenimento.