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I migliori libri sui videogiochi da leggere nel 2018

Per chi adora i vecchi FPS

Masters of Doom


Genere
Storia
Formato
Copertina flessibile
Autore
David Kushner
In alternativa
  • -

Per chi ama GTA

Wanted: la storia criminale di Grand Theft Auto


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
David Kushner
In alternativa
  • -

Per i fan dei vecchi Zelda

Zelda. Cronaca di una saga leggendaria


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
AA. VV.
In alternativa
  • -

Per chi si appassiona alle sfide

Console wars


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
In alternativa
  • -

Per chi vuole un'infarinatura generale

War games. Da Pong a Super Mario


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
In alternativa
  • -

Per chi ama Assassin's creed

Barbanera. Il diario perduto. Assassin’s creed


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
Christie Golden
In alternativa
  • -

Per i fan della cultura nerd anni '80

Ready Player One


Genere
Fantascienza
Formato
Copertina rigida
Autore
Ernest Cline
In alternativa
  • -

Per gli appassionati di Uncharted

The art of uncharted 4. Fine di un ladro


Genere
Artbook
Formato
Copertina rigida
Autore
Evan Shamoon
In alternativa
  • -

Per chi adora Minecraft

Minecraft. La storia di Markus «Notch» Persson e del gioco che ha cambiato tutto


Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Gildberg, Larsson
In alternativa
  • -

Per chi non si ferma alle apparenze

Psicologia dei videogiochi


Genere
Psicologia
Formato
Copertina flessibile
Autore
Triberti, Argenton
In alternativa
  • -

Per chi ama Dead Space

Dead Space. Catalyst


Genere
Fantascienza
Formato
Copertina flessibile
Autore
B. K. Evenson
In alternativa
  • -

Per i fan della saga di The Witcher

Il guardiano degli innocenti


Genere
Fantasy
Formato
Copertina rigida
Autore
Andrzej Sapkowski
In alternativa
  • -

Appassionati di giochi unitevi: se oltre a vivere le vostre avventure preferite con PC e Console, volete dare libero sfogo alla fantasia e sostituire alla computergrafica ideata dalle software house uno scenario tutto vostro, ecco i libri da cui sono tratti alcuni dei videogiochi più famosi e apprezzati di tutti i tempi.

Come tutte le nostre classifiche, anche questa non sarà statica: periodicamente apporteremo dei cambiamenti per assicurarci che in lista ci siano sempre le scelte migliori, le più stimolanti, le più curiose. Non vogliatecene quindi se il vostro libro preferito è stato temporaneamente escluso, anzi, vi esortiamo a collaborare come sempre con i vostri consigli e a segnalarci gli eventuali cambiamenti che secondo voi renderebbero più utile questa pagina.

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Genere
Storia
Formato
Copertina flessibile
Autore
David Kushner
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Cultura videoludica
Per chi adora i vecchi FPS

Pagine
300
Lingua
Italiano

Se siete nostalgici dei vecchi FPS, o semplicemente se siete curiosi di capire meglio la storia degli albori dell’industria videoludica, Masters of Doom è il libro che fa per voi. Racconta la storia di John Carmack e John Romero, creatori di due giochi che cambiarono la storia dei videogiochi: Doom e Quake. L’inizio, lo sviluppo, la crescita esponenziale e una visione della realtà che ha permesso di arrivare all’industria che oggi tutti conoscono e che molti apprezzano.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
David Kushner
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Cultura videoludica
Per chi ama GTA

Pagine
350
Lingua
Italiano

La storia di un’azienda, lo sviluppo di un videogioco che ebbe un forte impatto culturale su intere generazioni. Un racconto avvincente, che fa capire come per ottenere un successo della portata di GTA basti un’idea vincente e poco altro. E per capire fino in fondo quali e quanti problemi – legali e non – siano arrivati dagli argomenti scottanti che hanno contribuito al successo di questa serie: violenza, droga, razzismo, sesso.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
AA. VV.
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Cultura videoludica
Per i fan dei vecchi Zelda

Pagine
240
Lingua
Italiano

Se la saga di Zelda vi ha appassionato, ma non vi siete mai soffermati a riflettere su quello che stavate facendo, ecco un libro che vi potrebbe interessare, e che oltre a ripercorrere i titoli che hanno reso grande questa serie, ne analizza i contenuti dal punto di vista dell’autore. I giudizi sono contrastanti, ma nel complesso i punti di vista sono stimolanti per farsi un’idea più completa del gioco e degli elementi che lo caratterizzano.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Cultura videoludica
Per chi si appassiona alle sfide

Pagine
526
Lingua
Italiano

Nintendo contro Sega, una sfida che sarebbe degna di un videogioco e che invece si è svolta nel mondo reale negli anni ’90. Una battaglia senza esclusione di colpi, che con il senno di poi non è stata esente da errori che – se si potesse tornare indietro – avrebbero cambiato il corso della storia. Non manca una buona dose di accenni ai videogiochi più famosi, che faranno venire una nota di nostalgia a chi ha giocato con i titoli di quegli anni.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Blake J. Harris
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Microscopi
Per chi vuole un'infarinatura generale

Pagine
160
Lingua
Italiano

Se siete appassionati di videogiochi non potete perdervi questo libro, che sostanzialmente snocciola la storia dell’industria videoludica, dei giochi più celebri e delle vicende che hanno dato vita a uno dei mercati più proficui della scena internazionale così come lo conosciamo oggi. Si riprende la battaglia fra Nintendo e Sega su cui si focalizza il libro precedente, ma la amplia integrando anche gli altri protagonisti della scena. In alternativa potete dare un’occhiata a Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina rigida
Autore
Christie Golden
Editore
Panini Comics
Collana
Collezione 100% Panini Comics
Per chi ama Assassin's creed

Pagine
148
Lingua
Italiano

Di libri su Assassin’s creed ne sono stati editi a iosa, ma il più originale è probabilmente questo, il diario segreto del pirata Barbanera, che raccoglie i suoi appunti di viaggio – con paure, pensieri e sospetti – ma anche una serie di illustrazioni curate. Un pezzo da collezione che non può certo mancare in casa di un fan di questa serie videoludica.

Genere
Fantascienza
Formato
Copertina rigida
Autore
Ernest Cline
Editore
DeA Planeta Libri
Collana
DeA Planeta Libri
Per i fan della cultura nerd anni '80

Pagine
443
Lingua
Italiano

Abbandoniamo per un attimo i libri che narrano la storia dei videogiochi o i giochi stessi, e addentriamoci in una storia di fantasia che trae ispirazione dalla cultura nerd e pop degli anni ’80. È la storia di Wade, un ragazzo che per sfuggire ad un mondo sull’orlo di una crisi globale, si rifugia nell’universo virtuale OASIS creato da James Halliday. Senza addentrarci troppo nella trama, i riferimenti alla cultura di quegli anni sono disseminati il tutto il libro. Un’idea ben sviluppata che estremizza molte delle tematiche di grande attualità e su cui senza dubbio sarete portati a riflettere.

Genere
Artbook
Formato
Copertina rigida
Autore
Evan Shamoon
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Artbook
Per gli appassionati di Uncharted

Pagine
175
Lingua
Italiano

Uncharted vi ha appassionato così tanto da averlo giocato innumerevoli volte, e da essere rimasti orfani delle avventure di Nathan Drake? Niente paura, datevi alla lettura di questo libro, che vi racconta tutti i retroscena dello sviluppo e non trascura i bozzetti e alcune magnifiche illustrazioni da collezione, stampate su una carta di alta qualità.

Genere
Videogiochi
Formato
Copertina flessibile
Autore
Gildberg, Larsson
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
-
Per chi adora Minecraft

Pagine
206
Lingua
Italiano

La storia di un gioco storico che nel tempo è diventato fonte di ispirazione per la didattica, la programmazione, l’intrattenimento. Un gioco che avuto e ha la forza di apportare importanti cambiamenti culturali anche nel mondo del business, ma che all’inizio non aveva alcuna pretesa. Arricchito dall’intervista con il suo creatore, questo libro è una storia appassionante che fa capire come i videogiochi possano essere funzionali alla formazione delle persone, oltre che ottimi strumenti per l’intrattenimento.

Genere
Psicologia
Formato
Copertina flessibile
Autore
Triberti, Argenton
Editore
Apogeo Education
Collana
PerCorsi di studio
Per chi non si ferma alle apparenze

Pagine
208
Lingua
Italiano

In una rassegna di libri sui videogiochi non può mancare l’elemento di riflessione, soprattutto in quest’epoca in cui la popolarità del gaming sta dando vita ad accese polemiche (al più senza fondamento, ma capaci di colpire i male informati). Per rispondere nella maniera più corretta e con le dovute argomentazioni, un giocatore intelligente può leggere il libro di Stefano Triberti e trovare le risposte alle domande più nazional popolari, come “può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità ci aliena dalla realtà?” e molte altre.

Genere
Fantascienza
Formato
Copertina flessibile
Autore
B. K. Evenson
Editore
Multiplayer Ed.
Collana
Videogiochi da leggere
Per chi ama Dead Space

Pagine
336
Lingua
Italiano

Questo libro propone una storia accessoria alla saga videoludica che non riprende il gioco, ma è ambientata in uno dei mondi simili a quelli che i giocatori conoscono e trae molti spunti dalla trama del gioco. Indicato per chi conosce bene Dead Space, è una scelta che può interessare anche i “non addetti ai lavori”, anche se qualche carenza descrittiva complica un po’ le cose. I fan di questo titolo tengano a mente anche Martyr, che secondo alcuni è una lettura di livello superiore.

Genere
Fantasy
Formato
Copertina rigida
Autore
Andrzej Sapkowski
Editore
Nord
Collana
Narrativa Nord
Per i fan della saga di The Witcher

Pagine
370
Lingua
Italiano

Una delle saghe più amate in questo genere letterario, è questa che narra le vicende di Geralt di Rivia, un umano geneticamente modificato e cacciatore di mostri. Come nei più classici fantasy, i fatti si svolgono in un luogo immaginario e non a caso l’autore ha tratto ispirazione da giganti quali Il signore degli Anelli. Va da sé che personaggi e situazioni siano decisamente originali, ma le descrizioni carenti: una mancanza che è presto diventata un punto di forza, perché l’immaginazione del lettore è libera di viaggiare e di figurarsi ambienti e personaggi come meglio crede.