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Google Chrome sceglie il motore Blink e abbandona Webkit

Google ha scelto di crearsi in proprio un motore di rendering per Chrome. si chiamerà Blink e prenderà il posto di Webkit. L'azienda vuole più libertà d'azione rispetto a quella che ha sviluppando insieme ad Apple.

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Avatar di Valerio Porcu

a cura di Valerio Porcu

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 04/04/2013 alle 09:51 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:45
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Google sostituirà Webkit con Blink, un nuovo motore di rendering per Chrome. Una decisione che, come spiegato sul blog di Chromium, necessaria per migliorare le funzioni di Chrome e la crescente complessità del browser. Webkit sarà la base del progetto, ma nulla di più.

"Non è stata una decisione facile. Sappiamo che l'introduzione di un nuovo motore di rendering può avere implicazioni significative per il Web. Ciò nonostante crediamo che molti motori – così come molti browser – stimoleranno l'innovazione, e nel tempo renderanno l'intero ecosistema web più sano", ha commentato Adam Barth.

Molti osservatori hanno rilevato poi come questa novità allontani ulteriormente Apple e Google, visto che finora Webkit è stato un punto in comune tra Chrome e Safari. Le due aziende infatti hanno lavorato congiuntamente allo sviluppo di questo motore di rendering, ma a partire da ora procederanno su due strade diverse.

Google vuole massima indipendenza nello sviluppo, nella creazione di novità, nelle correzioni e nei miglioramenti. Lo sviluppo di Webkit è diventato una bestia troppo complessa da gestire, mentre per Chrome si preferisce un controllo più diretto e leggero: è questa, più che una generica rivalità con Apple, ad aver fatto nascere Blink – come illustra lo sviluppatore Alex Russel.

L'arrivo di Blink, poi, non riguarda solo Google Chrome. Gli altri produttori di browser che si affidano a Webkit dovranno infatti prendere una decisione: restare con Apple o seguire Google. Opera ha già scelto di usare Blink, ma anche Amazon e Samsung dovranno fare lo stesso.

Il cambiamento di Google Chrome tuttavia non potrà essere completo al 100%: La versione per iOS (iPhone e iPad) infatti dovrà continuare a usare Webkit, perché questa è l'unica possibilità ammessa da Apple. A meno che Apple non cambi le proprie politiche (quasi impossibile al momento) Google dovrà giocoforza mantenere l'attuale versione di Chrome per iOS, oppure rinunciarci del tutto.

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