image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Il mouse Logitech che ha fatto la storia ora è scontato del 60% su Amazon Il mouse Logitech che ha fatto la storia ora è scontato del...
Immagine di TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente? TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?...

NVIDIA DLSS evolve ancora, arriva DLSS 3

Oltre alle nuove RTX 4090 e RTX 4080, NVIDIA ha presentato anche la nuova iterazione della tecnologia Deep Learning Super Sampling, DLSS 3.

Advertisement

Avatar di Marco Pedrani

a cura di Marco Pedrani

Caporedattore centrale @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 20/09/2022 alle 18:27
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La tecnologia Deep Learning Super Sampling di NVIDIA è stata la prima a permette di poter davvero giocare con ray tracing attivo. La versione 2.0 ha migliorato ulteriormente le cose e, se volete saperne di più, vi consigliamo di leggere il nostro approfondimento su cos'è il DLSS 2.0; oggi, in concomitanza con la presentazione delle nuove schede video RTX 4090 e RTX 4080, NVIDIA ha annunciato anche DLSS 3, nuova iterazione della tecnologia che punta a migliorare ulteriormente le prestazioni in gioco con ray tracing attivo, così da poter giocare i propri titoli preferiti alla massima qualità grafica, senza il timore di non raggiungere un framerate adeguato.

Come le versioni precedenti, anche DLSS 3 è basato sull'intelligenza artificiale, ma anziché generare pixel, genera interi fotogrammi, sfruttando la nuova tecnologia Optical Multi Frame Generation. Grazie poi dall'Optical Flow Accelerator presente nella nuova architettura Ada Lovelace, che analizza due frame di gioco in sequenza e, calcolando i dati dei vettori di movimento di tutti gli elementi presenti nelle immagini (che non sono modellati dai vettori di movimento presenti nel motore grafico), prevede il movimento della scena riducendo di molto le anomalie che si verificano quando l'IA renderizza elementi come particelle, riflessi, ombre e illuminazione.

nvidia-dlss-3-247382.jpg

Le coppie di fotogrammi ad altissima risoluzione generate dall'IA, i vettori di movimento dell'Optical Flow Accelerator e quelli del motore di gioco sono quindi dati in pasto a una rete neurale convoluzionale che li analizza e genera automaticamente un frame aggiuntivo per ogni fotogramma renderizzato dal gioco. Non solo si tratta di una novità assoluta per il rendering dei giochi in tempo reale, ma significa anche che combinando i frame generati dal DLSS con con quelli creati dall'algoritmo Super Resolution della tecnologia, DLSS 3 è in grado di incrementare il framerate fino a 4 volte rispetto a quando non si sfrutta la tecnologia.

Non solo: la generazione di frame del DLSS non viene eseguita come post-processo sulla GPU, quindi permette di aumentare il framerate dei giochi anche quando è il processore  (CPU) a fare da collo di bottiglia, come capita in titoli ricchi di fisica, o Open World con spazi molto grandi da gestire. In questi casi, DLSS 3 permette alle schede video RTX 40 di renderizzare i giochi a un framerate fino a 2 volte superiore rispetto a quello che la CPU è in grado di calcolare, migliorando notevolmente le prestazioni.

“DLSS è una delle nostre invenzioni più importanti e ha reso possibile il ray-tracing in tempo reale. DLSS 3 è un altro salto di qualità per i giocatori e i creator", ha dichiarato Jensen Huang, fondatore e CEO di NVIDIA. "Il nostro lavoro pionieristico nel rendering neurale RTX ha aperto un nuovo universo di possibilità in cui l'intelligenza artificiale svolge un ruolo centrale nella creazione di mondi virtuali".

DLSS 3 debutterà il 12 ottobre insieme alla RTX 4090 e, stando a come lo ha raccontato NVIDIA, sembra davvero che permetterà finalmente di giocare alla massima qualità grafica con ray tracing attivo a qualsiasi gioco; purtroppo però, è molto probabile che la tecnologia rimarrà esclusiva della famiglia RTX 4000, dal momento che sfrutta hardware (Tensor core di nuova generazione e Optical Flow Accelerator) presente solamente sulle GPU Ada Lovelace. In ultimo, NVIDIA ha comunicato che già oltre 35 giochi e applicazioni supportano la nuova tecnologia e in futuro ne arriveranno molti altri.

Le notizie più lette

#1
TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?
8

Hardware

TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?

#2
Ad Apple non frega nulla che iPhone Air non stia piacendo a nessuno

Editoriale

Ad Apple non frega nulla che iPhone Air non stia piacendo a nessuno

#3
The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro"
3

Videogioco

The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro"

#4
Black Flag, Ubisoft parla di problemi tecnici ma i fan non ci credono
1

Videogioco

Black Flag, Ubisoft parla di problemi tecnici ma i fan non ci credono

#5
Il nuovo HUAWEI Watch Ultimate Design Royal Gold è un mix di lusso e tecnologia
1

Smartphone

Il nuovo HUAWEI Watch Ultimate Design Royal Gold è un mix di lusso e tecnologia

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?

Hardware

TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?

Di Andrea Ferrario
Il mouse Logitech che ha fatto la storia ora è scontato del 60% su Amazon

Offerte e Sconti

Il mouse Logitech che ha fatto la storia ora è scontato del 60% su Amazon

Di Dario De Vita
USA riducono i dazi a Taiwan con un accordo sui chip

Hardware

USA riducono i dazi a Taiwan con un accordo sui chip

Di Antonello Buzzi
MediaTek presenta Dimensity 9500s, rivale dello Snapdragon 8 Gen 5

Hardware

MediaTek presenta Dimensity 9500s, rivale dello Snapdragon 8 Gen 5

Di Antonello Buzzi
HUAWEI MatePad 11.5 S, il tablet paperless per lo studio

Hardware

HUAWEI MatePad 11.5 S, il tablet paperless per lo studio

Di Andrea Maiellano

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.