image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di MacBook Neo: Apple punta al low-cost con chip iPhone MacBook Neo: Apple punta al low-cost con chip iPhone...
Immagine di NVIDIA limita i voltaggi delle RTX 50 via driver NVIDIA limita i voltaggi delle RTX 50 via driver...

Possibili Applicazioni e Altre Peculiarità

Dopo una lunga ed estenuante attesa, NVIDIA ha lanciato una scheda video, la Geforce 6800 ULTRA, che determina un salto prestazionale di quelli che non si vedevano da parecchio tempo. Questo nuovo prodotto unisce innovazione tecnologia a prestazioni a dir poco esaltanti e rappresenta il nuovo punto di riferimento per la grafica 3D. In 47 pagine vi diciamo tutto quello che c'è da sapere sulla novità NVIDIA.

Advertisement

Avatar di Lars Weinand

a cura di Lars Weinand

Pubblicato il 14/04/2004 alle 14:37 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:12
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Applicazioni Possibili e Altre Peculiarità

Ora che abbiamo affrontato l'aspetto teorico, possiamo passare agli aspetti più tangibili e pratici. Qual'è l'utilizzo pratico di tutte queste novità e quali sono le altre peculiarità presenti?

Ultra Shadow II

Ultra Shadow II

La tecnologia fu implementata già nei chip NV 35/38 e permette un calcolo delle ombre più veloce. Con la nuova versione Ultra Shadow II, l'NV40 è circa quattro volte più veloce della generazione precedente. Come risultato, possiamo dire che il chip è pronto per i giochi che arriveranno presto sul mercato, come DOOM III, che farà un intensivo uso di stencil Shadow

Per utilizzare le Ultra Shadow II il gioco non necessita di essere ottimizzato. Tuttavia, adattando il codice del gioco si possono ottenere prestazioni ancora maggiori. Per esempio, possono essere definite tramite il motore del gioco alcune aree dove le ombre sono visibili . Questo riduce la quantità dei calcoli alle solo aree visibili.

NVIDIA utilizza DOOM III come esempio:

The rendered scene as displayed on screen.

La scena renderizzata sullo schermo.

The geometry necessary for the shadow calculations without...

La geometria necessaria per il calcolo delle ombre..

...and with Ultra Shadow II.

...e con l' Ultra Shadow II.

Le notizie più lette

#1
VPN gratis o VPN a pagamento: quali sono le differenze?
1

Hardware

VPN gratis o VPN a pagamento: quali sono le differenze?

#2
VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza
4

Hardware

VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza

#3
Come nascondere il proprio indirizzo IP
1

Hardware

Come nascondere il proprio indirizzo IP

#4
5 motivi per cui dovreste usare una VPN
2

Hardware

5 motivi per cui dovreste usare una VPN

#5
Cos'è una VPN (Virtual Private Network)
1

Hardware

Cos'è una VPN (Virtual Private Network)

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

NVIDIA limita i voltaggi delle RTX 50 via driver
4

Hardware

NVIDIA limita i voltaggi delle RTX 50 via driver

Di Antonello Buzzi
MacBook Neo: Apple punta al low-cost con chip iPhone
1

Hardware

MacBook Neo: Apple punta al low-cost con chip iPhone

Di Antonello Buzzi
Seagate raggiunge i 32TB con la tecnologia Mozaic 3+

Hardware

Seagate raggiunge i 32TB con la tecnologia Mozaic 3+

Di Antonello Buzzi
RTX 5070 in vetta su Steam, ma i dati sono dubbi

Hardware

RTX 5070 in vetta su Steam, ma i dati sono dubbi

Di Antonello Buzzi
Windows 11 si aggiorna da solo: utente colto di sorpresa

Hardware

Windows 11 si aggiorna da solo: utente colto di sorpresa

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.