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Possibili Applicazioni e Altre Peculiarità

Dopo una lunga ed estenuante attesa, NVIDIA ha lanciato una scheda video, la Geforce 6800 ULTRA, che determina un salto prestazionale di quelli che non si vedevano da parecchio tempo. Questo nuovo prodotto unisce innovazione tecnologia a prestazioni a dir poco esaltanti e rappresenta il nuovo punto di riferimento per la grafica 3D. In 47 pagine vi diciamo tutto quello che c'è da sapere sulla novità NVIDIA.

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Avatar di Lars Weinand

a cura di Lars Weinand

Pubblicato il 14/04/2004 alle 14:37 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:12
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Applicazioni Possibili e Altre Peculiarità

Ora che abbiamo affrontato l'aspetto teorico, possiamo passare agli aspetti più tangibili e pratici. Qual'è l'utilizzo pratico di tutte queste novità e quali sono le altre peculiarità presenti?

Ultra Shadow II

Ultra Shadow II

La tecnologia fu implementata già nei chip NV 35/38 e permette un calcolo delle ombre più veloce. Con la nuova versione Ultra Shadow II, l'NV40 è circa quattro volte più veloce della generazione precedente. Come risultato, possiamo dire che il chip è pronto per i giochi che arriveranno presto sul mercato, come DOOM III, che farà un intensivo uso di stencil Shadow

Per utilizzare le Ultra Shadow II il gioco non necessita di essere ottimizzato. Tuttavia, adattando il codice del gioco si possono ottenere prestazioni ancora maggiori. Per esempio, possono essere definite tramite il motore del gioco alcune aree dove le ombre sono visibili . Questo riduce la quantità dei calcoli alle solo aree visibili.

NVIDIA utilizza DOOM III come esempio:

The rendered scene as displayed on screen.

La scena renderizzata sullo schermo.

The geometry necessary for the shadow calculations without...

La geometria necessaria per il calcolo delle ombre..

...and with Ultra Shadow II.

...e con l' Ultra Shadow II.

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