Bala Keilman, CEO di Commodore Gaming, ha affermato che Crysis sarà in grado di mostrare solo quella che è la superficie di quanto è possibile ottenere con le DirectX 10.
"Come abbiamo visto in diversi salti generazionali i primi titoli riflettono solitamente solo una frazione del pieno potenziale. Sebbene Crysis sia fantastico, penso che l'industria stia ancora imparando quanto lontano possa spingersi la creatività e il realismo nei videogiochi". E aggiunge: "Abbiamo visto alcuni benefici come colori più ricchi, texture più dettagliate, luci migliori etc. ma questa è solamente la superficie".
"I dettagli extra che gli sviluppatori potranno aggiugere per creare una grafica incredibilmente naturale, senza aumentare la domanda di risorse del PC, permetterà giochi persino più realistici e immersivi. Confidiamo che il PC possa essere entrato in una nuova era!".