Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Rockstar conferma per errore i leak di GTA 6 Rockstar conferma per errore i leak di GTA 6...
Immagine di Age of Empires 5 cambierà motore grafico, indovinate quale Age of Empires 5 cambierà motore grafico, indovinate quale...

È Metacritic a frenare l'innovazione nei videogiochi

Colantonio critica Metacritic: il sistema penalizza l'innovazione e spinge gli sviluppatori a giocare sul sicuro, limitando la creatività nei videogiochi

Advertisement

Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/11/2024 alle 16:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il game director di Prey (che vi consigliamo di recuperare su Amazon), Raphael Colantonio, critica aspramente il sistema di valutazione di Metacritic, sostenendo che incoraggia gli sviluppatori a creare giochi sicuri ma noiosi. La dichiarazione è stata fatta su X in riferimento ai recenti punteggi assegnati a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Secondo Colantonio, Metacritic premia eccessivamente i giochi tecnicamente rifiniti al lancio, garantendo loro punteggi elevati anche se l'esperienza risulta poco stimolante o particolarmente innovativa. Al contrario, titoli più innovativi ma con problemi tecnici iniziali vengono penalizzati, come nel caso di S.T.A.L.K.E.R. 2 che ha ottenuto una media di 73.

Per Colantonio si tratta di "un sistema ingiusto e fuorviante."

Il post ha, ovviamente, acceso un dibattito sulla validità dei criteri di valutazione utilizzati dalle testate internazionali. In particolare, si discute se sia corretto premiare la perfezione tecnica a scapito dell'innovazione e della qualità complessiva dell'esperienza di gioco.

Colantonio ha ulteriormente chiarito la sua posizione rispondendo a un follower: "Un pessimo prodotto privo di bug ha un punteggio migliore di un grande prodotto che ha dei bug. Secondo voi ha senso?". Il game director sostiene che questo approccio non consideri l'essenza del gioco e penalizzi ingiustamente titoli che potrebbero migliorare con patch successive.

The Metacritic ecosystem encourages devs to make safe boring games.
As long as a game is polished at launch, you’re guaranteed a 80%, no matter how boring the game might be.
Meanwhile Stalker2 gets a 73 because it’s a bit rough on the edges at launch.
Unfair, misleading..

— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) November 23, 2024
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Ovviamente nel corso della conversazione su X è riemerso anche il fatto che molti publisher richiedano un Metacritic "almeno di 80" per garantire bonus agli sviluppatori, o anche solo per non iniziare a effettuare tagli, visto che l'opinione comune dei videogiocatori attuali, non ritiene i titoli con un Meta inferiore a quel numero "meritevoli di venire acquistati".

La critica di Colantonio solleva importanti questioni sul sistema di valutazione "istantaneo" e non dinamico dei videogiochi, evidenziando come possa influenzare negativamente l'innovazione nel settore spingendo gli sviluppatori verso scelte creative più conservative, per assicurarsi valutazioni alte e, conseguentemente, vendite soddisfacenti. E voi? Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti.

Le notizie più lette

#1
NordVPN vs ExpressVPN: qual è la migliore?
3

Hardware

NordVPN vs ExpressVPN: qual è la migliore?

#2
NordVPN vs Cyberghost: qual è la migliore?
1

Hardware

NordVPN vs Cyberghost: qual è la migliore?

#3
5 motivi per cui dovreste usare una VPN
1

Hardware

5 motivi per cui dovreste usare una VPN

#4
Una nuova tecnologia ridefinisce le regole dell’ottica

Hardware

Una nuova tecnologia ridefinisce le regole dell’ottica

#5
Una nuova teoria della gravità sfida l’energia oscura
2

Scienze

Una nuova teoria della gravità sfida l’energia oscura

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Age of Empires 5 cambierà motore grafico, indovinate quale

Videogioco

Age of Empires 5 cambierà motore grafico, indovinate quale

Di Andrea Riviera
Rockstar conferma per errore i leak di GTA 6

Videogioco

Rockstar conferma per errore i leak di GTA 6

Di Antonello Buzzi
Pokémon e LEGO insieme per la prima volta: tre set esclusivi in preordine

Videogioco

Pokémon e LEGO insieme per la prima volta: tre set esclusivi in preordine

Di Dario De Vita
Palworld, presto in arrivo il card game fisico

Videogioco

Palworld, presto in arrivo il card game fisico

Di Antonello Buzzi
The Division Definitive Edition potrebbe presto arrivare

Videogioco

The Division Definitive Edition potrebbe presto arrivare

Di Andrea Riviera

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.