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Perché Helldivers 2 occupa così tanto su PC?

I giochi su console utilizzano unità SSD che garantiscono velocità di lettura elevate, eliminando la necessità di ottimizzazioni per dischi lenti.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/10/2025 alle 14:30

La notizia in un minuto

  • Helldivers 2 occupa 150GB su PC contro i 50GB delle console a causa della duplicazione di file necessaria per ottimizzare i tempi di caricamento sui dischi rigidi meccanici, ancora utilizzati dal 12% dei giocatori PC
  • Le console moderne usano esclusivamente SSD permettendo versioni più compatte, mentre su PC gli sviluppatori devono supportare anche gli hard disk tradizionali per evitare tempi di caricamento fino a 10 volte più lenti
  • Arrowhead ha sviluppato un piano triennale per ridurre gradualmente le dimensioni del gioco, ma avverte che i nuovi contenuti potrebbero annullare i miglioramenti ottenuti

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La questione delle dimensioni eccessive dei videogiochi moderni torna al centro del dibattito con Helldivers 2 (acquistabile su Amazon), il cui peso su PC raggiunge la considerevole cifra di 150GB, circa tre volte superiore rispetto alle versioni console. Una sproporzione che ha spinto Brendan Armstrong, vice direttore tecnico di Arrowhead Game Studios, a pubblicare un dettagliato post tecnico per spiegare le ragioni di questa apparente anomalia. La risposta, che potrebbe sorprendere molti, affonda le radici in una tecnologia che molti considerano ormai obsoleta: i dischi rigidi meccanici.

Il peso del passato tecnologico

La spiegazione fornita da Armstrong rivela come il 12% dei giocatori PC utilizzi ancora hard disk tradizionali, costringendo gli sviluppatori a mantenere ottimizzazioni specifiche per questa tecnologia. I dischi rigidi meccanici funzionano attraverso un braccio fisico che deve spostarsi su un piatto rotante per leggere i dati, un processo che crea significativi colli di bottiglia nelle prestazioni. Per aggirare questo limite, il team di sviluppo duplica deliberatamente file comuni come texture degli alberi o effetti sonori, posizionando copie multiple in prossimità fisica dei dati che le utilizzano.

Questa strategia permette alla testina di lettura di accedere a tutte le informazioni necessarie con un singolo movimento continuo, riducendo drasticamente i tempi di caricamento per chi usa ancora tecnologia HDD. Armstrong paragona il processo a organizzare una biblioteca: invece di dover cercare lo stesso libro in sezioni diverse, si posizionano copie multiple vicino a dove servono.

Console vs PC: due filosofie diverse

Le console moderne come PlayStation 5 e Xbox Series X/S utilizzano esclusivamente unità SSD, eliminando completamente il problema dei tempi di ricerca. Questo consente agli sviluppatori di ottimizzare le versioni console senza preoccuparsi della duplicazione dei dati. La differenza nelle dimensioni di installazione riflette quindi approcci tecnici completamente diversi: le console possono permettersi di essere più efficienti nello spazio di archiviazione.

Non possiamo eliminare tutte le duplicazioni senza rendere i tempi di caricamento 10 volte più lenti

Il problema si complica ulteriormente considerando la natura cooperativa di Helldivers 2. Quando una squadra inizia una missione, tutti i giocatori devono attendere che il membro più lento completi il caricamento. Questo significa che anche chi possiede hardware moderno subisce le conseguenze delle limitazioni tecnologiche altrui, creando un effetto a catena che Armstrong definisce "inevitabile ma sfortunato".

Soluzioni in arrivo ma senza miracoli

Arrowhead ha sviluppato un piano triennale per affrontare gradualmente il problema. Il prossimo aggiornamento rimuoverà alcuni asset inutilizzati, anche se Armstrong avverte che i nuovi contenuti probabilmente cancelleranno questi guadagni. La fase successiva prevede di raggruppare gli asset più frequentemente duplicati in pacchetti comuni, accettando un leggero peggioramento dei tempi di caricamento per gli utenti HDD, mantenendoli comunque sotto i 30 secondi.

A lungo termine, il team sta lavorando su miglioramenti al motore di gioco per ridurre l'uso della RAM e implementare sistemi di compressione più sofisticati. Tuttavia, Armstrong è chiaro nel definire queste soluzioni come "progetti più grandi, rischiosi e speculativi", senza garantie sui tempi di implementazione.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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