Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Pokémon Champions in arrivo quest'anno su Switch e mobile Pokémon Champions in arrivo quest'anno su Switch e mobile...
Immagine di PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requi...

Le esclusive fanno bene o no? Il caso di Persona 5

Persona 5 continua a vendere bene e lo fa soprattutto anche grazie all'arrivo su nuove piattaforme: c'era davvero bisogno dell'esclusività?

Advertisement

Avatar di Alessandro Adinolfi

a cura di Alessandro Adinolfi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 01/12/2022 alle 13:42
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Si potrebbe parlarne per ore, ma alla fine l'obiettivo ultimo di Microsoft, Sony e Nintendo è quello di vendere console e servizi. E il mezzo per farlo, inevitabilmente, sono le esclusive. Queste possono arrivare da studi interni, denominati first party, oppure da accordi con software house e publisher esterni, denominati in questo caso third party. La formula è usata da anni anche in altri settori, come p per esempio quello dell'intrattenimento, con canali TV e piattaforme come Netflix che giocano proprio sul senso di esclusività di determinati eventi sportivi, serie TV o film.

Appurato che le esclusive sono semplicemente un mezzo per portare denaro nelle casse di una determinata realtà, nel campo dei videogiochi quanto può valere davvero un'esclusiva? Dipende dai punti di vista, ma il caso di Persona 5 ci aiuta a comprendere le dimensioni di questo fenomeno e soprattutto di quanti soldi uno sviluppatore "rischia" di vedere in ritardo. Prima del lancio su console Xbox, PC e Nintendo Switch, il J-RPG di casa Atlus aveva venduto circa 5 milioni di copie. A poco più di un mese dall'arrivo sulle altre piattaforme, ora il conteggio totale sale a 6 milioni. Numeri sicuramente importanti, che arrivano a distanza di 6 anni dalla release originale e che includono ovviamente la versione Royal, lanciata in esclusiva su PS4 con un adattamento in più lingue e non solo quella inglese.

È ovviamente difficile fare i conti in tasca ad Atlus. Non sappiamo quanto Sony avrà pagato per l'esclusività di Persona 5 su console, né quali siano i vari investimenti effettuati sul brand. Sicuramente però la disponibilità di un gioco su più piattaforme aiuta lo sviluppatore a incassare di più, ma dipende ovviamente da caso a caso. Non è infatti strano che molto spesso il concetto di "esclusiva" sia passato dal semplice software a contenuti aggiuntivi (come per esempio accaduto con Call of Duty).

Il discorso è lungo e meriterebbe di essere affrontato in separata sede. Resta il fatto che i numeri di Persona 5 sono sicuramente incoraggianti e dimostrano quanto le semplici esclusive possano trattenere il vero potenziale di un prodotto. Passare da 5 a 6 milioni di copie vendute non rende sicuramente il gioco targato Atlus un best seller, ma rende l'idea di quanto spesso, certi giochi (soprattutto quelli di nicchia) rischiano di essere tenuti a freno da contratti del genere.

Video approfondimenti, video recensioni e molto altro vi aspettano sul nostro canale YouTube.

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
Ho scritto che il coding è morto, ecco come gli sviluppatori mi hanno risposto

Business

Ho scritto che il coding è morto, ecco come gli sviluppatori mi hanno risposto

#2
La California impone la verifica dell'età su tutti gli OS
6

Hardware

La California impone la verifica dell'età su tutti gli OS

#3
Microsoft Teams colma una lacuna storica nelle chat
4

Hardware

Microsoft Teams colma una lacuna storica nelle chat

#4
AI Far West: Anthropic contro il Pentagono e la sfida globale tra Etica e Potere
1

Business

AI Far West: Anthropic contro il Pentagono e la sfida globale tra Etica e Potere

#5
Recensione be quiet! Light Loop 360mm, potente e silenzioso
3

Hardware

Recensione be quiet! Light Loop 360mm, potente e silenzioso

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem
2

Videogioco

PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem

Di Antonello Buzzi
Pokémon Champions in arrivo quest'anno su Switch e mobile
1

Videogioco

Pokémon Champions in arrivo quest'anno su Switch e mobile

Di Antonello Buzzi
Un cult GameCube torna finalmente su Switch 2

Videogioco

Un cult GameCube torna finalmente su Switch 2

Di Antonello Buzzi
Pokémon Onda e Pokémon Vento arrivano su Nintendo Switch 2

Videogioco

Pokémon Onda e Pokémon Vento arrivano su Nintendo Switch 2

Di Antonello Buzzi
È tempo di paura: Resident Evil Requiem è uscito e lo trovi già in offerta

Videogioco

È tempo di paura: Resident Evil Requiem è uscito e lo trovi già in offerta

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.