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Resident Evil 7, l'idea originale avrebbe scatenato la furia dei giocatori?

Resident Evil 7 poteva davvero essere molto diverso rispetto a quello che conosciamo: ecco cosa aveva in mente Capcom.

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Avatar di Alessandro Adinolfi

a cura di Alessandro Adinolfi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/08/2022 alle 11:19
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Resident Evil 7 è forse uno dei migliori capitoli della serie che Capcom abbia mai prodotto. Pur cambiando determinati elementi, come per esempio la visuale, il gioco è stato letteralmente un successo, ma la storia avrebbe potuto essere molto diversa, come svelato da Jun Takeuchi, in una lunga chiacchierata con Shinji Mikami.

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In un video pubblicato sul canale YouTube ufficiale della serie, infatti, Mikami e Takeuchi hanno parlato proprio dello sviluppo di Resident Evil 7 e di come in realtà l'idea originale prevedesse un gioco live service, ricco di microtransazioni e con un comparto online. "Ho parlato con Nakanishi, il director del gioco, di cosa avremmo dovuto fare. E poi c'è stato un grande push da parte di Capcom, una manovra di marketing, che diceva semplicemente di fare il gioco che i giocatori volevano", le parole di Takeuchi.

Takeuchi ha anche aggiunto che hanno reso la vita difficile per tutti gli sviluppatori all'interno di Capcom. "Hanno cominciato a pensare a tantissimi elementi. Multiplayer online, contenuti scaricabili, giochi a servizio, microtransazioni. Alla fine il presidente Tsujimoto si è messo in mezzo, ha ascoltato tutti quanti i punti di vista e ha visto che non erano profittevoli. Il 4 gennaio, primo giorno di lavoro dell'anno, mi ha chiamato e mi ha detto che il gioco era in un pessimo stato e mi ha chiesto di aiutarlo. Ecco come ho lavorato a Resident Evil 7", le parole dello sviluppatore.

La storia, alla fine, è nota: dai documenti di game design vennero rimossi tutti i riferimenti ai giochi live service, le microtransazioni e tutti quei piccoli elementi che molto spesso fanno infuriare i giocatori. La scelta è stata ovviamente quella giusta: Resident Evil 7 è stato un successo a livello di pubblico e critica, con numeri decisamente importanti. Molto spesso, la decisione adatta è quella di non cambiare troppo rispetto al passato, soprattutto quando si parla di brand storici come Resident Evil.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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