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The Elder Scrolls 6 prende forma: già "abbastanza" giocabile

The Elder Scrolls VI è in uno stato giocabile secondo fonti interne, segnando progressi significativi dopo anni di silenzio da parte di Bethesda.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor

Pubblicato il 16/07/2025 alle 13:13

La notizia in un minuto

  • The Elder Scrolls VI sarebbe in uno stato di sviluppo più avanzato del previsto, tanto da essere considerato abbastanza giocabile secondo il giornalista Jez Corden di Windows Central
  • Nonostante siano trascorsi quattordici anni dall'uscita di Skyrim e solo un trailer nel 2018, Bethesda mantiene una strategia comunicativa ermetica senza finestre di lancio ufficiali
  • Il gioco aveva raggiunto una maturità tale da poter essere mostrato all'Xbox Games Showcase di quest'anno, rappresentando il primo segnale concreto di progresso dopo anni di silenzio
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Il mondo videoludico si trova di fronte a uno dei paradossi più curiosi dell'industria contemporanea: The Elder Scrolls VI, uno dei titoli più attesi della storia recente, starebbe vivendo una fase di sviluppo molto più avanzata di quanto il pubblico possa immaginare. Mentre i fan continuano a interrogarsi sulla sua esistenza concreta, dietro le porte chiuse di Bethesda il progetto sembrerebbe aver raggiunto una maturità tale da essere considerato abbastanza giocabile. È questa la rivelazione che emerge dalle dichiarazioni di Jez Corden, giornalista di Windows Central, durante l'ultimo episodio del podcast XB2.

Un silenzio strategico che nasconde progressi concreti

La situazione ricorda quella di molti capolavori cinematografici italiani che venivano girati in segreto, lontano dai riflettori della stampa specializzata. Corden ha confermato che lo stato di avanzamento del gioco era tale da far ipotizzare una sua possibile apparizione all'Xbox Games Showcase di quest'anno. Tuttavia, il giornalista si è mostrato cauto nel fornire dettagli aggiuntivi, sottolineando quanto sia complesso ottenere informazioni precise dalle fonti interne dello studio di sviluppo.

La strategia comunicativa di Bethesda appare volutamente ermetica, quasi a voler proteggere un progetto che porta sulle spalle il peso di aspettative monumentali. Quattordici anni sono trascorsi dall'uscita di Skyrim, un'eternità nel panorama videoludico contemporaneo, eppure la finestra di lancio per il nuovo capitolo rimane completamente sconosciuta.

L'eredità di Skyrim e l'attesa infinita

Dal 2018, quando venne mostrato l'unico trailer ufficiale del gioco, Bethesda ha concentrato le proprie energie su Starfield e altri progetti paralleli. Questa scelta strategica ha lasciato i fan di Tamriel in una sorta di limbo emotivo, alimentando speculazioni e teorie che si moltiplicano sui forum specializzati.

Dietro le quinte si sta finalmente muovendo qualcosa

Per colmare questo vuoto, molti appassionati si stanno rivolgendo a soluzioni alternative, come la remaster di The Elder Scrolls IV: Oblivion sviluppata in Unreal Engine 5. Questo progetto mantiene intatto il gameplay originale pur offrendo un comparto tecnico completamente rinnovato, rappresentando una sorta di ponte temporale verso il futuro della serie.

Il paradosso della comunicazione moderna

La vicenda di The Elder Scrolls VI evidenzia come l'industria videoludica si trovi spesso intrappolata tra la necessità di mantenere alta l'attenzione del pubblico e l'esigenza di proteggere progetti ancora in fase di definizione. Mentre il gioco raggiunge livelli di sviluppo che permettono sessioni di test interne, la comunicazione ufficiale rimane pressoché inesistente.

Nel frattempo, la comunità di modder continua a dare vita a progetti ambiziosi come il remake fan-made di The Elder Scrolls: Arena, dimostrando quanto sia profondo l'attaccamento a questo universo narrativo. Questi progetti rappresentano una testimonianza vivente di come un franchise possa sopravvivere e prosperare anche durante i lunghi periodi di silenzio ufficiale.

La rivelazione di Corden, pur non fornendo date concrete, rappresenta il primo segnale tangibile che qualcosa si sta muovendo concretamente nel laboratorio creativo di Bethesda, lasciando intravedere la possibilità che l'attesa infinita possa finalmente avere un termine.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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