
OnLive, l'azienda che ha realizzato l'omonimo sistema di gioco "in streaming", ha brevettato la propria idea di sistema di gioco basato sul cloud computing. L'ufficio brevetti statunitense ha infatti approvato la richiesta di brevetto di OnLive, depositata nel dicembre 2002.
Steve Perlman, amministratore delegato di OnLive, ha dichiarato che si tratta di un "brevetto fondamentale". La proprietà intellettuale numero 7,849,491 è intitolata "Apparatus and method for wireless video gaming", in modo molto generico. All'interno si descrive con maggiore dettaglio il funzionamento di OnLive.

Server sparsi sul territorio gestiscono il gioco richiesto e lo inviano, grazie a una tecnologia di compressione proprietaria, attraverso la Rete all'acquirente. I titolo è fruibile tramite una MicroConsole dedicata all'interfacciamento con la TV e altri controller. Il nuovo brevetto si unisce a quelli già nelle mani dell'azienda - ovvero centinaia di proprietà intellettuali - e garantisce a OnLive una base solida con cui attaccare altre aziende in caso di eventuali infrazioni di brevetto, oppure garantirsi la possibilità di concedere in licenza la propria tecnologia.
OnLive funziona per ora solo negli Stati Uniti e come abbiamo già scritto (OnLive sfida Xbox 360 e PS3: si gioca in streaming) il collegamento ADSL è chiave per la qualità del servizio. Secondo l'azienda "per giocare con livelli qualitativi standard bastano 1,5 Mbps, mentre sono richiesti 5 Mbps se si vuole giocare con i dettagli al massimo".

OnLive è visto come il futuro dei videogiochi. Se infatti un Chrome OS può essere etichettato come la strada che seguiranno i sistemi operativi del futuro, OnLive sembrerebbe essere il percorso che dovranno affrontare i colossi del settore console come Microsoft, Sony e Nintendo. La discriminante è chiaramente la banda, e proprio per questo, è difficile che l'industria viri completamente su questo modello di fruizione dei contenuti nel breve periodo.
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Originariamente inviata da Vardar
Guardavo i giochi a listino ed in effetti i prezzi sono davvero competitivi: al massimo 30$ il costo del full play pass per i giochi più recenti.
Di sicuro è una valida soluzione, che potrebbero anche seguire i colossi già citati nell'articolo ma una soluzione da affiancare a quella attuale e non in sostituzione di essa.
Ovviamente anche lo sviluppo delle linee internet deve andare di pari passo... quindi noi in Italia continueremo a divertirci con i cd. :p

Originariamente inviata da manuelpedron
OnLive in Italia? Si per il 2050...
Originariamente inviata da manuelpedron
OnLive in Italia? Si per il 2050...
Originariamente inviata da Klonoa
Per essere precisi Berlusca ha 74 anni stando alle sue parole dovrebbe vivere fino ai 120 quindi 120 - 74 = 46 anni alla sua morte.
Siamo nel 2010 + 46 = 2056 quindi fino a questa data non se ne fa niente, come progetto intendo! (Wikileakes conferma che B non ama il web), poi bisogna sperare che il prossimo burattino al governo faccia parte di almeno una grande azienda che opera nel IT altrimenti la regola che prima valgono gli interesse personali va a cadere. Quindi ad essere ottimisti tra progetto, vari inizi dei lavori, Ponte di Messina che sarà alle 50ima prima pietra penso che intorno al 2100-2150 in Italia potremmo avere questo servizio.
Peccato che noi 2 non ci saremo più!
Ciao
Originariamente inviata da MotoreAsincrono
"le tue parole sono di un pessimista. ma la tua bocca e' quella di un profeta."
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