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Google Pixel 10 migliora le app Linux su Android

Il Google Pixel 10 esegue app Linux con prestazioni quasi native grazie al supporto per il rendering accelerato GPU nell'app Terminale di Android.

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a cura di Andrea Maiellano

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Pubblicato il 21/10/2025 alle 08:50

La notizia in un minuto

  • Google introduce l'accelerazione GPU tramite Gfxstream per le app Linux su Android, ma solo sui Pixel 10, mentre tutti gli altri dispositivi restano limitati al lento rendering software via CPU
  • La tecnologia Gfxstream inoltra le chiamate API dalla macchina virtuale Linux direttamente alla GPU del dispositivo, promettendo prestazioni quasi native per le applicazioni grafiche
  • L'implementazione attuale è ancora immatura: solo 47 delle 142 estensioni Vulkan sono disponibili e alcune app ottengono prestazioni inferiori rispetto al renderer software
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

L'evoluzione del supporto Linux su Android sta compiendo un passo significativo, anche se per ora limitato a un numero ristretto di utenti. Google sta lavorando per migliorare drasticamente le prestazioni delle applicazioni grafiche Linux su dispositivi mobili, introducendo l'accelerazione GPU attraverso la tecnologia Gfxstream. Tuttavia, questa novità è attualmente disponibile solo sui dispositivi Pixel 10, lasciando indietro tutti gli altri smartphone Android.

La questione delle prestazioni rappresenta il vero nodo cruciale di questa evoluzione. Quando Google ha lanciato l'app Terminal per Android lo scorso marzo, il supporto era limitato alle sole applicazioni a riga di comando. Con l'aggiornamento Android 16 QPR2, arriva finalmente il supporto per le applicazioni desktop Linux complete con interfaccia grafica, ma c'è un problema: su quasi tutti i dispositivi queste app funzionano in modo estremamente inefficiente.

Il collo di bottiglia risiede nell'uso di Lavapipe, un renderer software che sfrutta esclusivamente la CPU del dispositivo per operazioni complesse come i calcoli grafici e la rasterizzazione, ovvero la conversione della grafica vettoriale in pixel. Si tratta di compiti che una GPU può eseguire con velocità ed efficienza nettamente superiori, rendendo la soluzione attuale poco praticabile per un uso reale.

La tecnologia Gfxstream si presenta come la soluzione a questo problema strutturale. Si tratta di una libreria di virtualizzazione grafica che inoltra le chiamate API dalla macchina virtuale Linux ospite direttamente alla GPU del dispositivo Android host, abilitando così il rendering accelerato. In sostanza, consente alle applicazioni Linux di sfruttare appieno la potenza grafica dello smartphone, proprio come farebbero le app native Android.

Solo il Pixel 10 può attualmente sfruttare la GPU per le app Linux

La scoperta dell'implementazione effettiva è avvenuta in modo graduale. Analizzando la versione Canary 2509 di Android rilasciata il mese scorso, alcuni sviluppatori hanno individuato un nuovo menu "Accelerazione grafica" nelle impostazioni dell'app Terminal. Inizialmente mostrava solo l'opzione per il renderer software esistente, ma un'analisi approfondita del codice ha rivelato l'esistenza di una seconda opzione nascosta per un renderer accelerato GPU basato proprio su Gfxstream.

La conferma pratica è arrivata con il rilascio di Android 16 QPR2 Beta 3 la scorsa settimana. Un utente Reddit ha scoperto che l'accelerazione GPU per le applicazioni Linux era attiva sul suo Pixel 10, condividendo uno screenshot che mostrava un programma Linux in grado di rilevare il driver grafico Vulkan del telefono. L'analisi del firmware ha chiarito perché questa funzionalità sia esclusiva del Pixel 10: il dispositivo include un file overlay specifico che istruisce l'app Terminal ad abilitare il supporto Gfxstream, un file assente su tutti gli altri telefoni Pixel con la stessa versione beta.

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L'esclusività per il Pixel 10 solleva interrogativi tecnici interessanti. In teoria, Gfxstream non dovrebbe avere dipendenze hardware specifiche, essendo essenzialmente una libreria di inoltro API agnostica rispetto all'hardware GPU sottostante. Resta quindi poco chiaro il motivo per cui Google non abbia esteso questa funzionalità ad altri dispositivi Pixel compatibili, che potrebbero potenzialmente beneficiarne allo stesso modo.

Nonostante il Tensor G5 del Pixel 10 non sia un campione di prestazioni nell'emulazione di giochi, rimane comunque infinitamente più efficiente di qualsiasi CPU mobile per il rendering grafico. Questo vantaggio conferisce al Pixel 10 una posizione unica nel panorama Android per quanto riguarda la compatibilità con le applicazioni Linux, almeno fino a quando Google non deciderà di espandere il supporto Gfxstream ad altri dispositivi.

Tuttavia, la realtà pratica evidenzia che l'implementazione è ancora acerba. Gli utenti segnalano che solo 47 delle 142 estensioni Vulkan supportate dal Pixel 10 sono effettivamente disponibili alla macchina virtuale Linux. Peggio ancora, alcune di queste estensioni non funzionano correttamente, con casi in cui certe applicazioni ottengono prestazioni addirittura inferiori rispetto al renderer software. Considerando che Gfxstream dovrebbe teoricamente garantire prestazioni quasi native, è evidente che rimane ancora molto lavoro da fare.

L'importanza strategica di questo sviluppo va oltre le prestazioni tecniche. La virtualizzazione rappresenta uno dei metodi più sicuri per utilizzare su Android i numerosi programmi Linux potenti che non dispongono di versioni native per la piattaforma. Con l'espansione di Android verso i dispositivi PC, fornire a sviluppatori e utenti avanzati gli strumenti per eseguire le loro applicazioni critiche diventa fondamentale per il successo dell'ecosistema. L'app Terminal Linux si configura come quella soluzione necessaria, anche se temporanea, per colmare questa lacuna funzionale.

Fonte dell'articolo: www.androidauthority.com

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