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Bleeding Edge, abbiamo provato il nuovo gioco di Ninja Theory

Abbiamo provato Bleeding Edge, la nuova esclusiva Xbox sviluppata da Ninja Theory

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Avatar di Yuri Polverino

a cura di Yuri Polverino

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 12/06/2019 alle 08:30
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Sul palco della conferenza Xbox sono stati diversi gli annunci interessanti, uno di questi è sicuramente Bleeding Edge, la nuova IP dei ragazzi di Ninja Theory che, contro ogni aspettative, sarà una produzione improntata sul multiplayer competitivo.

Per cercare di chiarire ogni possibile equivoco, è bene specificare che Ninja Theory è al lavoro su BE da prima di entrare nella famiglia Xbox, la quale ha permesso tra l'altro al team di sviluppo di portare a termine il gioco. Chiacchierando con gli sviluppatori, ci è stato ribadito che "un'altra parte del team" sta lavorando ad altro, che con ogni probabilità sarà quel titolo narrativo che rappresenterà un'esclusiva di punta nell'ecosistema Xbox.

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Il giorno dopo lo show di Microsoft, il teatro in cui è andato in scena lo spettacolo diventa "territorio di caccia" per i colleghi di tutto il mondo: decine di postazioni dedicate a titoli della line-up Xbox e non solo riempiono il palco del teatro, permettendoci di toccare finalmente con mano alcune produzioni degne di nota. Fra queste, ovviamente, Bleeding Edge: ci accomodiamo in una postazione per quattro giocatori, con al nostro fianco uno dei ragazzi di Ninja Theory pronto a spiegarci le regole di questo nuovo, pazzo mondo di gioco. Abbiamo insomma giocato una partita a quest'interessante "PvP Melee": ecco le nostre impressioni.

Pazzo ed eccentrico

Partiamo dalla prima cosa che salta all'occhio giocando a Bleeding Edge, ovvero il look generale della produzione. Ci troviamo di fronte ad un titolo esteticamente eccentrico, colorato, pazzo; che si basa molto sulla particolarità dei suoi personaggi e del mondo di gioco. Lo stile grafico ricorda a grandi linee Overwatch, unito a un pizzico di Sunset Overdrive, e quest'accostamento è sicuramente un complimento per Bleeding Edge: il character design sopra le righe, le proporzioni senza molta logica e la palette di colori vivace sono elementi che contribuiscono a creare un quadro che riesce subito a instaurare un rapporto di fiducia con il giocatori.

Leggi anche Xbox E3 2019: tutti gli annunci della conferenza

bleeding-edge-36716.jpg

Altro dettaglio interessante è quello relativo al motore di gioco, che inaspettatamente è Unreal Engine 4. Dico "inaspettato" perché sembra che il team di sviluppo ne abbia fatto un uso peculiare, nonostante le dimensioni del titolo siano tendenzialmente ridotte, e la squadra di Ninja Theory al lavoro sul prodotto non raggiunge le 100 persone.

Possiamo dunque dire senza troppi problemi che BE è una gioia per gli occhi: sposa uno stile estetico molto pop per impreziosire ancora di più la struttura ludica su cui si basa. Entriamo quindi nello specifico.

Botte di squadra

A Bleeding Edge si gioca 4vs4, in arene non troppo grandi e con modalità che sembrerebbero molto dinamiche. Quella da noi testata - l'unica disponibile della build - era una sorta di "Dominio dinamico", nel quale tre zone della mappa si attivavano a rotazione, obbligando le squadre a prenderne possesso per guadagnare punti.

Avevamo pochi personaggi a disposizione, nell'ordine della decina, e abbiamo subito notato che le classi ad oggi disponibili erano tre: supporto, dps e tank. Non avendo troppo tempo a disposizione, abbiamo deciso di utilizzare un metallaro schizofrenico che usa la sua chitarra come oggetto contundente; la sua velocità e propensione all'attacco ci ha fatto capire che si trattava chiaramente di un dps - quindi personaggi che hanno come scopo principale fare molto danno ai nemici, attaccanti insomma.

Scelto il personaggio, veniamo catapultati in un'area di prova, dove poter testare le varie abilità a disposizione. Come per altri MOBA/Shooter anche Bleeding Edge mette nelle mani dei giocatori diverse abilità che differenziano i personaggi l'uno dall'altro. Il sistema di output e layout dei controlli è molto semplice: i grilletti per gli attacchi classici, i dorsali per le abilità. I pattern d'attacco sono tendenzialmente due, quello a terra e quello in salto; si possono combinare fra loro creando appunto spirali di colpi mortali, ma tendenzialmente l'approccio è molto arcade e quindi facile da capire e padroneggiare. La vera sfida sarà creare squadre ben omogenee, ma questo dipenderà anche dal bilanciamento generale.

Leggi anche Xbox Scarlett: un nuovo gioco first-party pubblicato ogni tre mesi, è l'obbiettivo di Microsoft

bleeding-edge-36715.jpg

Rimangono da approfondire ancora diversi elementi del gameplay, delle varie mappe di gioco e della modalità disponibili. Alcune varianti, come le "cavalcature" per spostarsi più velocemente, e eventi causali che possono influenzare il gameplay, sono features di grande importanza e che dovranno essere approfonditi in modo adeguato. La sensazione, però, è che Bleeding Edge sia un gioco sincero, immediato e molto divertente. Non sappiamo quali saranno le possibili implicazioni nel mondo competitivo, ma certamente quello che abbiamo visto e giocato ci ha divertito ma soprattutto incuriosito. Ne riparleremo sicuramente nei prossimi mesi.

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