Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di Il primo gioco creato al 100% con IA divide gli utenti su Steam Il primo gioco creato al 100% con IA divide gli utenti su St...
Immagine di Xbox Game Pass: addio a 4 titoli imperdibili Xbox Game Pass: addio a 4 titoli imperdibili...

Sony PlayStation perde un pezzo decisamente importante

Brian Fleming lascia Sucker Punch dopo 29 anni. Jason Connell e Adrian Bentley lo sostituiranno come co-direttori dal 2026.

Advertisement

Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 17/12/2025 alle 10:54

La notizia in un minuto

  • Brian Fleming lascia Sucker Punch Productions dopo quasi tre decenni come co-fondatore, con Jason Connell e Adrian Bentley che assumeranno la co-direzione dello studio dal gennaio 2026
  • La transizione è stata preparata nell'ultimo anno con PlayStation Studios per garantire una struttura organizzativa solida e preservare la cultura di creatività e collaborazione che ha reso lo studio celebre
  • Fleming esplorerà nuove opportunità in tecnologia, intrattenimento e advocacy dopo aver guidato la creazione di franchise iconici come Sly Cooper, Infamous e Ghost of Tsushima

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Dopo quasi tre decenni alla guida di uno degli studi più rispettati nel panorama videoludico mondiale, Brian Fleming si prepara a lasciare Sucker Punch Productions. Il co-fondatore dello studio, che ha contribuito a creare franchise iconici come Sly Cooper, Infamous e Ghost of Tsushima, ha annunciato la sua decisione di passare il testimone a una nuova generazione di leader creativi. La transizione segna la fine di un'era per lo studio, entrato nell'orbita di PlayStation Studios già nel lontano 2000.

Jason Connell e Adrian Bentley assumeranno congiuntamente il ruolo di co-direttori dello studio a partire dal primo gennaio 2026. La scelta di una leadership condivisa riflette l'approccio collaborativo che ha sempre caratterizzato Sucker Punch, dove il lavoro di squadra e la creatività collettiva sono stati pilastri fondamentali del successo.

Fleming rimarrà comunque in azienda fino ad aprile per garantire una transizione fluida e assicurare che il passaggio di consegne avvenga nel modo più naturale possibile.

Sony Interactive Entertainment ha voluto sottolineare come Fleming abbia lavorato a stretto contatto con PlayStation Studios nell'ultimo anno proprio per preparare questo momento. L'obiettivo era garantire che lo studio fosse nelle migliori condizioni possibili per affrontare il futuro, con una struttura organizzativa solida e un team dirigenziale all'altezza delle sfide che il mercato videoludico contemporaneo presenta quotidianamente.

Nel suo messaggio su LinkedIn, Fleming non ha nascosto l'emozione per questo passaggio, ma ha anche espresso totale fiducia nelle capacità del team che guiderà Sucker Punch. Oltre a Connell e Bentley, il co-fondatore ha citato diversi altri dirigenti dello studio – tra cui Nate, Joanna, Billy, Gail, Parker, Sonia e Rob – descrivendoli come professionisti estremamente capaci e pronti ad affrontare nuove sfide creative. La sua fiducia nel futuro dello studio emerge chiaramente dalle parole scelte per l'annuncio.

La dichiarazione ufficiale di Sony ha evidenziato come la visione e la leadership di Fleming abbiano plasmato nel tempo la cultura dello studio, creando un ambiente dove creatività e collaborazione non sono solo valori astratti ma pilastri concreti del metodo di lavoro. Questa eredità rappresenta il fondamento su cui il nuovo team dirigenziale costruirà i progetti futuri, mantenendo viva la tradizione di eccellenza che ha reso Sucker Punch uno degli studi first-party più apprezzati di Sony.

Per quanto riguarda i suoi progetti personali, Fleming ha annunciato l'intenzione di prendersi del tempo per viaggiare con la famiglia dopo la conclusione definitiva del suo mandato in aprile. Il lungo impegno alla guida di uno studio di sviluppo richiede sacrifici considerevoli in termini di tempo personale, e questa pausa rappresenta un'opportunità per recuperare quegli aspetti della vita che spesso vengono messi in secondo piano durante anni di intenso lavoro creativo.

Ma il ritiro di Fleming non sembra destinato a essere permanente. Il veterano dell'industria ha infatti espresso il desiderio di esplorare nuove opportunità in diversi settori, spaziando dall'industria videoludica alla tecnologia, dall'intrattenimento fino ad arrivare a temi di advocacy e politica. Si tratta di ambiti apparentemente diversi ma che riflettono gli interessi maturati in una carriera dedicata alla creazione di esperienze interattive che hanno saputo toccare milioni di giocatori in tutto il mondo.

Sucker Punch Productions ha costruito la propria reputazione attraverso titoli che hanno saputo distinguersi per originalità e qualità esecutiva. Dal successo della serie Sly Cooper su PlayStation 2, passando per la saga dei supereroi urbani di Infamous, fino al capolavoro ambientale e narrativo di Ghost of Tsushima, lo studio ha sempre dimostrato una capacità particolare di reinventarsi pur mantenendo standard qualitativi elevatissimi. Questa tradizione rappresenta l'eredità più preziosa che Fleming lascia ai suoi successori.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Xbox Game Pass: addio a 4 titoli imperdibili
2

Videogioco

Xbox Game Pass: addio a 4 titoli imperdibili

Di Antonello Buzzi
Il primo gioco creato al 100% con IA divide gli utenti su Steam
2

Videogioco

Il primo gioco creato al 100% con IA divide gli utenti su Steam

Di Antonello Buzzi
Perché Italian Night di Simulmondo resta l’Everest inviolato delle avventure grafiche
8

Speciale

Perché Italian Night di Simulmondo resta l’Everest inviolato delle avventure grafiche

Di Andrea Riviera
I migliori titoli indie in sconto su Instant Gaming

Videogioco

I migliori titoli indie in sconto su Instant Gaming

Di Dario De Vita
Escape from Tarkov sta vendendo come il pane grazie a Steam
3

Videogioco

Escape from Tarkov sta vendendo come il pane grazie a Steam

Di Andrea Riviera

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.