Sega ha annunciato nei suoi piani strategici l'arrivo di quattro nuovi titoli AAA basati sulle sue IP più importanti entro marzo 2027, una mossa che conferma la volontà del colosso giapponese di tornare a competere ad alti livelli nel mercato dei blockbuster videoludici. L'informazione emerge dal report finanziario del terzo trimestre fiscale 2025, dove la compagnia ha delineato la roadmap per l'anno fiscale 2026-2027, che si concluderà proprio a fine marzo del prossimo biennio. Si tratta di una strategia ambiziosa che punta a rivitalizzare franchise storici e a massimizzare il potenziale commerciale attraverso quello che Sega definisce "potenziamento delle capacità di vendita", affiancato da un'espansione transmediale delle proprietà intellettuali su cinema, TV e altri media.
La natura vaga dell'annuncio lascia ampio spazio alle speculazioni della community, ma l'uso dell'espressione "nuovi titoli per le IP più importanti" suggerisce fortemente che tra questi quattro progetti ci sarà un nuovo capitolo della serie Sonic, considerato da sempre il flagship franchise dell'azienda. La timeline indicata coinciderebbe perfettamente con i cicli di sviluppo tipici dei giochi AAA moderni, che richiedono dai tre ai cinque anni di lavorazione per produzioni di alto profilo. Attualmente il calendario ufficiale di Sega è praticamente vuoto: dopo l'uscita di Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties questa settimana, l'unica data confermata rimane quella del 26 marzo per la versione Switch 2 di Virtua Fighter 5 REVO World Stage.
Il portfolio di titoli annunciati ma privi di finestra di lancio include Persona 4 Revival, Stranger than Heaven e i due nuovi capitoli della saga strategica Creative Assembly: Total War: Warhammer 40,000 e Total War: Medieval 3. Questi giochi rappresentano candidati plausibili per rientrare nei quattro slot previsti, anche se Sega aveva precedentemente confermato di essere al lavoro su revival di franchise iconici come Virtua Fighter, Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Streets of Rage e un seguito di Alien Isolation. Resta da capire quanti di questi progetti vedranno effettivamente la luce entro la deadline di marzo 2027 e quali tra essi possano rientrare nella categoria "major".
L'aspetto transmediale della strategia Sega merita particolare attenzione nel contesto attuale dell'industria videoludica, dove l'integrazione tra gaming e intrattenimento tradizionale sta diventando sempre più centrale. La compagnia sta già capitalizzando sul successo cinematografico della serie live-action di Sonic, con Sonic the Hedgehog 4 previsto per marzo 2027, proprio a ridosso della scadenza per i quattro giochi annunciati. Nel frattempo, The Angry Birds Movie 3 arriverà a dicembre 2026, mentre sono in sviluppo adattamenti filmici e seriali di Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage, Eternal Champions, The House of the Dead e OutRun.
Questa doppia strategia di rilanci videoludici e espansione mediatica riflette una tendenza consolidata nel settore: utilizzare il cinema e lo streaming come amplificatori del brand awareness per poi convertire l'interesse in vendite di software. È lo stesso approccio adottato con successo da franchise come The Witcher o The Last of Us, che hanno visto un'impennata nelle vendite e nei player attivi dopo le rispettive serie TV. Per Sega, che negli ultimi anni ha faticato a mantenere una presenza costante nel mercato retail al di fuori di Sonic e Yakuza, questa potrebbe rappresentare l'opportunità di riportare IP dormienti all'attenzione del pubblico mainstream.