In una recente intervista rilasciata alla redazione di VG247, il game designer di Valve, Robin Walker, ha spiegato perché il team ha deciso di non inserire i veicoli all'interno di Half-Life Alyx. "Non abbiamo voluto inserire i veicoli perché pensiamo che non possano funzionare bene nella realtà virtuale o per altro. In realtà siamo arrivati a un punto dello sviluppo in cui abbiamo deciso di non passare del tempo significativo per pensare a come inserire i veicoli all'intedno del gioco."
Walker ha poi portato alla luce l'esempio dello sviluppo di Half-Life 2, dove durante la sezione di gioco con la Buggy nella zona costiera, il team dovette stabilire un linguaggio visivo per i giocatori affinchè potessero trovare facilmente il luogo in cui sarebbero dovuti uscire all'esplorazione dell'area circostante.
Vi ricordiamo che Half-Life Alyx è già disponibile per i visori per realtà virtuale quali: Valve Index, Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality. Se volete avere un idea generale più completa riguardo a questo titolo chiacchieratissimo, potete leggere la nostra esaustiva recensione di Half-Life Alyx. Cosa ne pensate delle dichiarazioni di Robin Walker riguardo l'assenza dei veicoli in Half-Life Alyx?
Se amate la saga di Half-Life, questa T-Shirt brandizzata potrebbe fare al caso vostro. Acquistala ora comodamente su Amazon a questo indirizzo.