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Naruto to Boruto Shinobi Striker Recensione, il credo ninja!

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Avatar di Francesco Caputo

a cura di Francesco Caputo

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 06/09/2018 alle 16:00 - Aggiornato il 22/05/2019 alle 13:55

In sintesi

Naruto to Boruto: Shinobi Striker abbandona completamente le meccaniche della celebre saga di Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm per abbracciare un sistema multigiocatore che ricorda apertamente quello visto in Dragon Ball Xenoverse.

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  • Pro
    • Questo titolo è fedele alla controparte realizzata da Masashi Kishimoto; Sistema di combattimento rocambolesco.
  • Contro
    • Telecamera non propriamente lucida durante gli scontri; Net-Code con qualche incertezza nel discriminare gli utenti; Ci aspettavamo qualche attività in più.

Il verdetto di Tom's Hardware

7

Naruto to Boruto: Shinobi Striker è un progetto idealmente superlativo ma non è convincente su tutti i punti di vista. La mancanza di una modalità in singolo non rappresenta una defezione, anzi potrebbe risultare una mossa vincente se gli sviluppatori riuscissero a introdurre nuove modalità nei prossimi mesi. Il suo ingresso nel mercato videoludico ricorca quello di Dragon Ball Xenoverse  e speriemo segua il trend del gioco prodotto da Dimps.

Informazioni sul prodotto

Naruto rappresenta senza ombra di dubbio l'infanzia di moltissimi videogiocatori e appassionati di anime del mondo intero. Questo iconico personaggio è riuscito a fare breccia nel cuore degli interessati grazie alla sua impressionante crescita (dall'età pre-adolescenziale fino ad arrivare ai vertici della società) durante l'intera narrazione dell'opera di Masashi Kishimoto.

Lo shinobi in questione è divenuto un brand incredibilmente forte, tanto da creare una serie di videogiochi che godono di un gameplay incredibilmente divertente e adrenalinico. Il mercato videludico, infatti, ha potuto ossevare innumerevoli giochi di questo franchise.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker abbandona completamente le meccaniche della celebre saga di Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm per abbracciare un sistema multigiocatore che ricorda apertamente quello visto in Dragon Ball Xenoverse. L'unica differenza rispetto a quest'ultimo videogioco è l'assenza di una campagna in cui (ri)scoprire i passi di Naruto e i primissimi di Boruto.

Il Villaggio della Foglia in multigiocatore...

La primissima interazione con questo gioco coincide con la creazione del proprio personaggio personalizzato. La modalità in questione è semplice, basilare e include pochi contenuti estetici. Gli utenti, infatti, hanno la possibilità di modificare alcune parti del corpo dell'alter-ego come viso, corporatura e capigliatura. Dopo questa piccola fase, il gioco entra nel vivo dell'azione con la scoperta dell'hub centrale: il Villaggio della Foglia.

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In questa particolare location i giocatori possono prendere parte alle varie modalità congegnate dagli sviluppatori. La prima presentata dai protagonisti del gioco è denominata Arena VR e consente di intraprendere le missioni (in singolo oppure con l'aiuto dei propri amici sfruttando l'infrastruttura multigiocatore) divise in base alla difficoltà.

L'accesso a questo videogioco - per tutti i futuri acquirenti della versione console - è consentito a tutti i possessori di abbonamento dei servizi di Microsoft e Sony.

Le attività nell'Arena VR permettono di iniziare una serie di attività molto caratteristiche per tutti gli appassionati di questo anime - l'obiettivo è quello di concludere nel minor tempo possibile. Gli sviluppatori hanno quindi puntato sulla massima fedeltà e le missioni presenti riguardano principalmente azioni di salvataggio, difesa e altro ancora. L'unica defezione di questa modalità è rappresentata dal numero molto limitato delle attività presenti.

Girovagando per il Villaggio della Foglia, i giocatori saranno in grado di dialogare con Naruto per catapultarsi nelle battaglie multigiocatore in partite amichevoli e, naturalmente, quelle classificate. Le modalità presenti sono quattro: deathmatch a squadre, cattura la bandiera, trasporto di oggetti e l'immancabile conquista del territorio. La ricerca degli altri giocatori non ci ha particolarmente convinti e lo stesso discorso vale per il net-code, infatti non è difficile ritrovarsi con una squadra di giocatori veterani.

NARUTO TO BORUTO SHINOBI STRIKER 20180904145425
L'hub sviluppato dal team di Soleil presenta anche la Biblioteca delle Arti Ninja gestita da Sasuke
. In questo particolare edificio è possibile scegliere il proprio mastro per apprendere le migliori tecniche del videogioco. I maestri disponibili sono molti e per acquisire i ninjutsu è necessario compiere tutte le attività presenti nel videogioco - sia nella Arena VR sia nelle partite multiplayer.

Nell'Arena VR, il maestro prescelto accompagnerà l'alter-ego per l'intera missione. La progressione, quindi, non è lineare e questo dona la massima libertà a tutti gli aspiranti ninja.

Il nostro maestro è nientemeno che il protagonista assoluto del brand: Naruto. Le prime tecniche che insegna sono il Rasengan e il Rasen Shuriken.

Il Villaggio della Foglia, infine, si compone anche di due ulteriori edifici completamente amministrati da Sakura e TenTen. Il primo permette di modificare a tutto tondo il proprio personaggio (con le relative classi diversificate per genere) con gli oggetti sbloccati durante l'avventura; il secondo edificio non è altro che un semplice negozio in cui aprire le pergamene premio oppure acquistare armamenti e oggetti cosmetici.

Sistema di combattimento e Comparto Grafico

Naruto to Boruto: Shinobi Striker, innanzitutto, include quattro classi ciascuna delle quali gode di ruoli e attacchi differenti. Il giocatore può infatti scegliere le combinazioni presenti tra Attacco, Ranger, Distanza e Cura. Come tutti i videogiochi che presentano tali meccaniche, la scelta implica anche una certa strategia nel curare il proprio personaggio. Inoltre, è necessario anche scegliere con parsimonia il proprio maestro - per esempio Naruto e Kakashi hanno attacchi prevalentemente attacchi ravvicinati, mentre Sakura gode di ninjutsu medici.

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Il sistema di combattimento sviluppato da Soleil è certamente divertente, adrenalinico e soprattutto fedele all'opera di Masashi Kishimoto. Le meccaniche, inoltre, sposano pienamente la struttura delle ambientazioni del gioco - ovvero Villaggio della Foglia, Roccia, Sabbia, Nebbia e Nuvola -, di conseguenza gli utenti possono camminare sugli edifici in verticale per compiere le tecniche più potenti.

La telecamera rappresenta uno dei difetti più grossi di questo titolo perché essa non è particolarmente sveglia nel seguire il personaggio di gioco, soprattutto nel passaggio tra superficie verticale e orizzontale.

I comandi di gioco sono semplici da apprendere e si caratterizzano da due tipologie di attacchi - leggero e pesante -, da due tecniche - sfruttabili con la pressione dei dorsali del proprio controller - e infine l'attacco supremo. Il giocatore, infine, può anche lanciare gli oggetti ninja e infine compiere salti.

Il comparto grafico di questo videogioco raggiunge la sufficienza perché gli sviluppatori non sono riusciti a tirare il meglio dall'Unreal Engine 4. La realizzazione di ambientazioni e personaggi è di qualità, ma manca quel tocco di classe che ha sempre contraddistinto il brand.

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