Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia...
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qual...

PS5: l'SSD secondo Mark Cerny, ecco come funzionerà e cosa consentirà di fare

Grazie ad un lungo approfondimento di Digital Foundry abbiamo scoperto come funziona e cosa consentirà di fare l'SSD di PS5.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Marco Padovese

a cura di Marco Padovese

Pubblicato il 02/04/2020 alle 17:13 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:49

Possiamo già dirlo, la console war è iniziata da quando Mark Cerny ha svelato le caratteristiche tecniche di PS5. Una cosa è certa, questa generazione ha già le carte in regola per sconvolgere il precario equilibrio che si è creato in questi ultimi anni, ed Xbox, almeno sulla carta, sta vincendo questa "battaglia". Sembrerebbe però che il punto di forza della console di casa Sony sia l'SSD, caratteristica che ha anche impressionato il capo della divisione gaming di Microsoft Phil Spencer.

A distanza di qualche settimana dal live stream di Sony riguardando le caratteristiche della console giapponese. Digital Foundry è tornata a commentare tutto quello detto da Mark Cerny, tra cui appunto anche l'SSD della console. La velocità base di essa è di circa 5.5 gb/s che possono crescere fino a 9 gb/s grazie alla decodifica hardware inserita all'interno di PS5. Un'altra feature che potrebbe essere innovativa si tratta del modo con il quale saranno trovati i file, non più attraverso il nome ma secondo uno specifico ID che indicherà esattamente dove trovare i dati che servono il più velocemente possibile, una caratteristica estremamente utile per gli sviluppatori. Questi possono essere così impartiti al singolo fotogramma o al massimo a quello successivo, segnando di conseguenza un passo avanti rispetto ai dischi rigidi d'oggi in cui richiedono 250ms per eseguire sostanzialmente la stessa operazione. Una idea che è venuta in mente allo stesso Cerny quando a titoli del calibro di Marvel's Spiderman, Death Stranding e The Last Guardian: "Avendo avuto a che fare con una serie di problemi tecnici fastidiosi, ho deciso di trovare una soluzione per risolverli".

ps5-playstation-5-82915.jpg

Questa specifica limitazione dei dischi rigidi ha portato di conseguenza agli sviluppatori ad utilizzare in modo davvero "ingrombrante" la memoria RAM, duplicando, a volte centinaia di volte, dei dati specifici. L'utilizzo di un SSD invece alleggerisce enormemente il sistema, consentendo una maggiore efficienza di PS5. Anche la dimensione di installazione di un gioco sarà ottimizzata di conseguenza perché non sarà appunto necessario una duplicazione, questi dati possono essere inseriti anche una sola volta sull'SSD. Cerny ha quindi ribadito che PS5 è stata costruita con in mente le necessità delle software house, in modo da velocizzare i processi produttivi.

Cosa ne pensate di questa notizia? Acquisterete PS5 al lancio? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto nella sezione apposita. Come sempre vi invitiamo a rimanere sintonizzati per tutte le novità riguardanti la nuova console di casa Sony.

In attesa di PS5, potete recuperare a questo indirizzo PS4 Pro ad un prezzo vantaggioso.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Uso della VRAM ridotto all'osso con la nuova versione del DLSS
  • #2
    Uno YouTuber ha acquistato uno dei marchi più famosi del retrogaming
  • #3
    Questa è la tech che salverà le schede video da 8GB
  • #4
    Blocco diesel Euro 5 Nord Italia: tutto quello che c'è da sapere
  • #5
    Helldivers 2 trasforma le recensioni negative in DLC
  • #6
    META vuole accedere alle foto private sul vostro smartphone
Articolo 1 di 5
"L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
Microsoft si sta allontanando gradualmente dal settore hardware Xbox secondo Laura Fryer, membro fondatore della divisione gaming dell'azienda.
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
3
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
The Alters sotto accusa per uso nascosto di IA: trovate tracce di prompt AI nei sottotitoli e nel gameplay senza dichiarazione su Steam
Immagine di The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
Death Stranding 2: On the Beach registra vendite fisiche inferiori al primo capitolo nel Regno Unito durante la settimana di lancio.
Immagine di Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
The Witcher 4 è ancora in fase di sviluppo e subirà molti cambiamenti: la grafica finale sarà probabilmente diversa dalle demo attualmente mostrate.
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
Ready or Not riceverà censure sulla versione PC per allinearsi alle edizioni console in arrivo a luglio, come annunciato dagli sviluppatori.
Immagine di Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
1
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.