PlayStation 5

PS5 | Specifiche tecniche, data di uscita e prezzo

PS5 è la nuova console next gen di SONY, una piattaforma che si pone il fermo obiettivo di bissare il successo della precedente console dominando nuovamente il mercato con una line-up di spessore e una forte “strizzata d’occhio” verso le nuove tecnologie. Sappiamo che questa nuova piattaforma arriverà durante la vacanze natalizie 2020, più precisamente il 19 Novembre in Italia qualche giorno prima dell’iconico Black Friday, e che dovrà competere direttamente con il rinnovato ecosistema creato da Microsoft. Quali sono però le specifiche tecniche, il prezzo, la data di uscita e tutte le caratteristiche uniche di PS5?

In questo articolo, che aggiorneremo costantemente, riporteremo tutte le notizie sulla nuova console e sui nuovi giochi che saranno disponibili al lancio, cercando di riordinare le news più importanti per permettervi di arrivare con la giusta dose di informazioni al momento in cui apriranno, finalmente, i preordini.

PS5 | Una console “Semplice come Netflix”

Nelle ultime settimane, in seguito alle dichiarazioni di SONY, al reveal del controller DualSense. e alla presentazione delle specifiche tecniche di PS5, numerosi sviluppatori, e addetti ai lavori, hanno. cominciato a sbottonarsi in merito alle qualità della prossima ammiraglia di SONY. Le opinioni sono molteplici e alle volte anche contrastanti: alcuni affermano che la potenza delle console è in realtà secondaria e che un SSD rapido è il vero cambiamento della nuova generazione, mentre altri affermano che l’SSD, pur essendo superiore su PS5, non farà grande differenza nello scontro diretto in ambito giochi multipiattaforma, ma sarà sruttato in modo efficace solo dai team interni di Sony.

Ad esprimersi è anche Jason Schreier che ha condiviso nuovi dettagli sulla filosofia di PS5: secondo il giornalista, la console punta a essere “facile quanto Netflix” da usare. Giocare a un gioco deve essere semplice e gli utenti devono sapere di poter avviare la console e iniziare a giocare in pochi istanti: questo è l’obbiettivo di Sony, a quanto pare. Sono mesi che si parla della maggiore accessibilità delle nuove console, quindi queste nuove voci non stupiscono.

Playstation 5

PS5 | Specifiche Tecniche ufficiali

La nuova console di casa Sony è, indubbiamente, rimasta nell’ombra per lungo tempo. Pur avendo scoperto parte dei dettagli della macchina da gioco giapponese, nel corso degli ultimi mesi, l’unica fonte per poter carpire qualche informazione sono stati i rumor, i leak e i brevetti. PS5 non ha tutt’ora una forma, ne si sa ancora nulla in merito al nuovo Dual Shock 5, ma il 18 Marzo, SONY, ha deciso finalmente di svelare le specifiche tecniche ufficiali di PS5:

  • CPU: 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz
  • GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (frequenza variabile)
  • Architettura GPU: RDNA 2 personalizzata
  • Memoria: 16GB GDDR6/256-bit
  • Larghezza di banda della memoria: 448GB/s
  • Spazio d’archiviazione interno: Custom 825GB SSD
  • Throughput I/O: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compresso)
  • Spazio d’archiviazione espandibile: NVMe SSD Slot
  • Spazio d’archiviazione esterno: USB HDD Support
  • Lettore ottico: 4K UHD Blu-ray Drive

Come potete leggere, PS5 propone 10.28 TFLOPS rispetto ai 12 TFLOPS di Xbox Series X. La vera differenza sembra essere il Throughput I/O: che, compresso, raggiunge i 9 GB/s contro i 4.8 GB/s di Xbox Series X. Inoltre la frequenza di clock di PS5 è variabile, mentre su Xbox Series X è bloccata: un dettaglio che potrebbe, sotto certi aspetti, fare la differenza.

Cerny spiega infatti che al posto di andare a frequenza costante e fare in modo che la potenza cambia a seconda del carico di lavoro, Sony, per PS5, ha preferito optare per un sistema che “eroga la giusta potenza di elaborazione lasciando che la frequenza variabile della console gestisca i carichi di lavoro in base alle necessità“. Parlando poi della potenza grafica effettiva, Mark Cerny spiega che i 10.28 TFLOPS sono solo un’unità di misura ed è solo “una parte delle potenzialità di una GPU”. Ci sono infatti altri elementi da tenere in considerazione. La frequenza variabile, quindi, è un punto fondamentale per far raggiungere una potenza sufficiente per gestire i giochi di nuova generazione. Come sappiamo, infatti, Xbox Series X offrirà 12 FLOPS di potenza, anche se è necessario capire esattamente quanto questi possano essere sfruttati e quanto la frequenza variabile possa cambiare le carte in tavola.

Cerny ha aggiunto inoltre che il passaggio ad un approccio di frequenza variabile avrà dei vantaggi significativi per tutti i possessori della console. Ha rivelato inoltre che a livello di funzionalità che suggeriscono la parità con altri prodotti AMD e derivati basati sulla tecnologia RDNA 2. Tale funzionalità si estenderà alla creazione di “shader primitivi” che risultano essere molto simili agli shader visti in Nvidia Turing e nelle prossime GPU RDNA 2. PS5 offre il ray tracing con accelerazione hardware tramite il suo engine. Diverso tempo fa si parlava di un rumor riguardante un blocco esterno, ma non è così, l’hardware risulta totalmente integrato negli shader. Cerny ha affermato che ha visto animazioni di titoli complessi girare sul sistema PS5 e ne è rimasto incredibilmente sorpreso. Infine la console di casa Sony avrà riflessi, illuminazione ed ombre che si adatteranno in modo impeccabile.

Sony Playstation simboli

PS5 | SSD e Tempest Engine

Fin dai primi momenti in cui SONY ha parlato di PS5, quando ancora era chiamata “la nuova generazione di console”, il colosso giapponese ha posto sempre in primo piano le migliorie che i giocatori, e gli sviluppatori, percepiranno attraverso l’utilizzo del SSD. Ciò che traspare dal discorso di Cerny, rilasciato il 18 Marzo sul canale YouTube di PlayStation è come gli ingegneri di SONY si siano basati sui feedback ricevuti dai diversi studi di sviluppo ed editori provenienti da tutto il mondo. L’integrazione del SSD è stata la richiesta numero uno per la console di prossima generazione, pertanto PS5 fornirà il doppio dello storage su disco a stato solido rispetto a quello che PS4 garantiva al suo debutto. Ciò consentirà a PS5 di avere un SSD da 825GB. Durante l’ampio minutaggio dedicato all’aumento di performance garantite dall’utilizzo di un disco a stato solido, Cerny, ha confermato che, a differenza della scelta che è stata fatta da Microsoft per Xbox Series X, l’espansione della memoria di PS5 non avrà bisogno di supporti proprietari, ciò si traduce nella possibilità di permettere a ogni produttore di lanciarne una propria versione, permettendo quindi una maggiore varietà sul mercato, con l’unica condizione di superare il processo di “Certificazione PlayStation”.

Dopo aver presentato le varie specifiche tecniche che dimostrano la potenza brutta della futura console, Mark Cerny ha deciso di focalizzarsi su degli aspetti più “caratteristici” della nuova console. Insieme ai ragazzi di Digital Foundry, SONY, ha svelato un aspetto nuovo ed interessante riguardante l’engine audio di prossima generazione.

Già diversi mesi fa svariati rumor avevano anticipato l’arrivo di questo engine audio dedicato ma oggi è stato finalmente svelato, illustrando alcune particolarità del nuovo Tempest Engine. Stando a quanto confermato dal team di Digital Foundry, difatti, il nuovo engine audio cercherà di rendere ogni singolo suono molto più dinamico. Come esempio hanno usato il fenomeno della pioggia (che di base usa un effetto audio unico) spiegando come il Tempest Enigine sarà in grado di ricreare in maniera indipendente il suono prodotto da ogni singola goccia d’acqua. Durante il reveal del 18 Marzo, invece, Cerny ha illustrato lo stesso funzionamento usando come paragone la tridimensionalità che potranno avere i suoni ambientali o effetti sonori quali i colpi di proiettile, permettendo al giocatore di cogliere da quale direzione essi potranno arrivare.

PS5

PS5 | Il nuovo controller DualSense

Il sette Aprile 2020 è stato svelato al pubblico il nuovo controller di PS5: non si chiama DualShock 5, come molti avevano supposto, ma DualSense. Sono state inoltre illustrate nuove informazioni ufficiali a riguardo, oltre a varie conferme: ecco tutte le informazioni.

Prima di tutto, il DualSense propone un feedback aptico, ovvero un nuovo tipo di vibrazione molto più preciso e sensorialmente profondo: secondo quanto indicato più volte da Sony, permetterà di percepire azioni come una camminata in mezzo all’erba alta o le gomme di un auto che scivolano sopra il fango. Sono inoltre presenti due grilletti adattivi, su L2 e R2, che sono programmabili dagli sviluppatori per fare in modo che esercitino una resistenza differente a seconda dell’azione eseguita dal giocare, coma ad esempio la tensione della corda di un arco.

Il tasto Share è stato rimosso, ma solo per sostituirlo con un’evoluzione: Create. Per ora non ci sono informazioni aggiuntive su questa variazione, ma pare che la funzione di creazione di clip di gameplay sia ancora più profonda e centrale su PS5. Verranno svelati ulteriori dettagli avvicinandosi alla data di uscita. È stato inoltre confermato che è incluso un microfono all’interno del controller, così da poter parlare con gli amici senza dover usare un headset: ovviamente quest’ultimo rimane comunque l’opzione migliore. A questo riguardo, è stato confermato che il controller presenterà un jack audio, come il DualShock 4 di PS4.

Anche la forma è cambiata, ora più bombata sui lati, facendo assomigliare il DualSense al controller Xbox e a quello Stadia: pare che l’industria dei videogame abbia ormai deciso qual è la forma migliore per un controller da videogiochi. Altra grande variazione è la colorazione: per la prima volta, Sony abbandona la monocromia del controller ufficiale di base e opta per una combinazone bianco-nera. Al di là della resa estetica, questa doppia colorazione apre interessanti scenari per il design della console, oltre che aver scatenato la fantasia di numerosi artisti sul web.

PS5 controller dualsense

PS5 | I giochi disponibili al lancio

Nelle scorse settimane si è fatto un gran parlare da parte degli sviluppatori di terze parti, di quali titoli saranno disponibili al lancio della nuova console di SONY. Seppur il colosso nipponico stia mantenendo il riserbo più assoluto in merito alle esclusive di prossima uscita, che molto probabilmente verranno annunciate assieme al reveal ufficiale della console, possiamo già stilare una lista dei giochi PS5, realizzati da sviluppatori di terze parti, che saranno disponibili in concomitanza con l’uscita della nuova ammiraglia di SONY, e quelli che invece arriveranno nei mesi immediatamente seguenti:

  • Godfall
  • Cyberpunk 2077 (retrocompatibilità, upgrade gratis nel 2021)
  • Marvel’s Avengers
  • Fifa 2021
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Demon’s Souls
  • Watch Dogs: Legion
  • Destiny 2 [upgrade next-gen] (in arrivo il 20 Novembre)
  • Demon’s Souls Remake
  • Astro’s Playroom
  • Destruction AllStars
  • Sackboy: A Big Adventure
  • Devil May Cry 5 Special Edition

L’elenco, invece, dei titoli che si sa essere attualmente in fase di sviluppo è il seguente:

  • Kena: Bridge Of Spirits
  • Returnal
  • Horizon II – Forbidden West
  • God of War Ragnarock
  • Final Fantasy 16
  • Hogwarts Legacy
  • Tokyo Ghost Wire
  • Oddworld Soulstorm
  • Jett
  • Gran Turismo 7
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil VILLAGE
  • Project Athia
  • Deathloop
  • Hitman 3
  • Pragmata
godfall

PS5 | Retrocompatibilità

Innanzitutto è stata smentita, in maniera indiretta, la retrocompatibilità con PlayStation 2 e PlayStation 3, onestamente un’ipotesi che appariva estremamente improbabile fin dal principio considerando le architetture completamente diverse delle varie macchine rilasciate da SONY durante gli anni. Quello che sorprende è che anche la retrocompatibilità con PlayStation 4, purtroppo, avrà delle restrizioni.

Durante la presentazione Mark Cerny ha spiegato le differenze tra la retrocompatibilità di PS5 e l’ultimo esperimento di questo genere compiuto da Sony in questo campo con PlayStation 3. Se quest’ultima doveva integrare al proprio interno il processore di PlayStation 2, nel caso della nuova console in uscita l’emulazione avverrà direttamente utilizzando il nuovo processore realizzato per PS5. Nella presentazione Cerny ha distinto tre diverse modalità che riguardano proprio la riproduzione dei giochi: nativa (PS5), Pro Legacy (PS4 Pro) e  Legacy (PS4 Base). Cerny ha però aggiunto che non tutti i titoli per PlayStation 4 saranno retrocompatibili all’uscita della nuova console, riducendo a poco più di un centinaio l’elenco di titoli che saranno utilizzabili con PS5. Cerny ha spiegato che avere dei titoli PlayStation 4 che funzionano a frequenze più alte aggiunge un grado di complessità che per alcuni codici di gioco pare essere un gradino insormontabile. PS5, quindi, non permetterà una retrocompatibilità totale come quella che Microsoft ha più volte sponsorizzato per la sua Xbox Series X.

PS5 | Prezzo e data di uscita

PS5 sarà disponibile in due diverse edizioni, PlayStation 5 Standard Edition (con lettore ottico) e PlayStation 5 Digital Edition (senza lettore ottico). Le due console, ovviamente, avranno un prezzo ben diverso; ecco il prezzo:

  • Standard Edition: 499 euro
  • Digital Edition: 399 euro

Preorder | Dove acquistarla

Potete preordinare le console ai seguenti indirizzi:

PlayStation 5 | Accessori

Dopo la presentazione del 16 settembre dedicata a PS5, Sony ha anche annunciato, attraverso un post sul blog ufficiale, quali saranno i prezzi degli accessori per la console. Già da qualche tempo conosciamo le periferiche che arriveranno su PlayStation 5 e tra queste, oltre al controller, ci saranno anche un nuovo modello di cuffie che sfrutterà le potenzialità dell’audio 3D Tempest Engine e un telecomando, accessorio che non vedevamo ormai dai tempi della PlayStation 2.

Al momento sappiamo che le cuffie wireless Pulse 3D con audio tridimensionale e cancellazione del rumore avranno un prezzo di €99,99. La telecamera HD, necessaria per usare il sistema PSVR, costerà €59,99. La risoluzione massima sarà di 1080p e Sony sottolinea come possa essere usata anche per le trasmissioni in streaming. Il telecomando multimediale, che permetterà di accedere con un solo pulsante direttamente ad alcune piattaforme di streaming, avrà un prezzo di €29,99. Insieme a questi accessori, Sony ha anche reso noto nel dettaglio il costo del controller DualSense, necessario per giocare i titoli PS5.

Sappiamo adesso che il controller DualSense avrà un prezzo di €69,99. Nonostante dunque la tecnologia più avanzata presente nel gamepad rispetto al DualShock 4, Sony ha deciso di non alzare troppo il prezzo. Per i controller arriverà anche una stazione per DualSense che supporterà la ricarica per un massimo di due controller. Il prezzo è di €29,99.