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Psychonauts 3 in arrivo? Le parole del creatore non lasciano dubbi

Tim Schafer ha chiarito alla Gamescom che Double Fine è concentrata su nuove IP, lasciando Psychonauts 3 lontano dai piani.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor

Pubblicato il 26/08/2025 alle 17:31

La notizia in un minuto

  • Double Fine abbandona definitivamente i sequel per concentrarsi su proprietà intellettuali completamente nuove, escludendo sia Psychonauts 3 che Brütal Legend 2
  • La decisione nasce dall'enorme dispendio di energie documentato durante lo sviluppo di Psychonauts 2, come mostrato nel documentario PsychOdyssey
  • Lo studio sta sviluppando diversi progetti simultanei, tra cui Keeper in uscita il 17 ottobre, puntando su sperimentazioni creative innovative
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Nel panorama videoludico contemporaneo, molti sviluppatori scelgono di cavalcare il successo dei franchise già affermati. Double Fine, invece, guidata da Tim Schafer, ha deciso di seguire una strada opposta: niente sequel, solo nuove proprietà intellettuali. Una scelta controcorrente, confermata alla Gamescom, che segna un punto di svolta per lo studio creatore di alcuni dei titoli più memorabili degli ultimi anni.

Durante un’intervista, Schafer ha chiarito la posizione dello studio: “Sto lavorando su altro”. Dietro questa frase c’è una strategia precisa: Psychonauts 2 ha rappresentato il capitolo conclusivo della linea dei sequel, almeno per il prossimo futuro. La decisione esclude quindi Psychonauts 3 e, indirettamente, anche l’attesissimo Brütal Legend 2, lasciando campo libero solo a progetti del tutto originali.

Il peso del successo e le sue conseguenze creative

Il documentario PsychOdyssey aveva già mostrato quanto fosse stato faticoso sviluppare Psychonauts 2. Non solo sfide tecniche e creative, ma anche sacrifici emotivi da parte del team. Comprensibile quindi la riluttanza a intraprendere un percorso simile, preferendo concentrarsi su progetti che garantiscano maggiore libertà espressiva e sostenibilità.

L'innovazione richiede coraggio, anche quello di dire no al successo garantito

Questa scelta mette in luce un aspetto raro nell’industria: la trasparenza sui costi umani dello sviluppo. Schafer non ha nascosto le difficoltà e ha ammesso i limiti del suo team, dimostrando un approccio maturo che non si ferma alla logica commerciale.

Verso nuovi orizzonti creativi

Double Fine non si ferma, ma rilancia con più progetti originali in sviluppo. Il più vicino all’uscita è Keeper, puzzle game dall’atmosfera surreale previsto per il 17 ottobre. Il titolo avrà come protagonista un faro ambulante accompagnato da Twig, una creatura alata, a testimonianza della volontà dello studio di sperimentare concept inediti e stilisticamente audaci.

La strategia di Double Fine offre un esempio di come il successo possa essere interpretato diversamente. Mentre gran parte dell’industria punta sulla serializzazione, Schafer e il suo team dimostrano che i franchise non devono diventare gabbie dorate, ma trampolini per nuovi mondi da esplorare.

Per i fan di Psychonauts, l’attesa di un terzo capitolo potrebbe essere lunga. Ma questa scelta potrebbe ripagare nel tempo, garantendo una produzione più sostenibile e creativamente stimolante, in linea con la filosofia indipendente che ha sempre caratterizzato Double Fine.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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