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Il bene o il male?

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PlayStation

Il bene o il male?

di Tom's Hardware domenica 10 Dicembre 2006 14:35
  • 1 min
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  • PlayStation
Pagina 3: Il bene o il male?
  • Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
  • Pagina 3 : Il bene o il male?
  • Pagina 4 : Salto grafico generazionale
  • Pagina 5 : Online e non
  • Pagina 6 : Audio e conclusioni
  • Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
  • Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
  • Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
  • Pagina 11 : Tecnica e giocabilità

Il bene o il male?

Se la base del gameplay, ormai rodato e collaudato dall’esperienza di tre episodi, è evidentemente la stessa, numerosi ritocchi e add-on sono stati aggiunti ad un sistema di controllo pressoché perfetto: i comandi di Splinter Cell sono come una bicicletta, una volta imparati non si scordano mai. E migliorare o modificare un sistema come questo non è era certamente facile (e perché no, utile): alla Ubisoft hanno raccolto la sfida, introducendo un sistema che permette di muoversi in modo decisamente più libero e personale nelle diverse mappe di gioco, ampliando il numero di azioni a disposizione di Sam e dilatando il già ben nutrito arsenale bellico ad iper-contenuto tecnologico.

Ed è proprio nell’elevato numero di gadget a disposizione di Fisher che il gioco ottiene sostanza e forma, dando al giocatore il mezzo per decidere fra bene e male, fra NSA e JBA, fra salvare una vita o sacrificarla per raggiungere l’obiettivo finale, oltre a permettere quella famosa e già citata possibilità di tentare diverse soluzioni per raggiungere l’obiettivo prescelto. Libertà totale sotto ogni punto di vista quindi.

Pagina 3: Il bene o il male?
  • Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
  • Pagina 3 : Il bene o il male?
  • Pagina 4 : Salto grafico generazionale
  • Pagina 5 : Online e non
  • Pagina 6 : Audio e conclusioni
  • Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
  • Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
  • Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
  • Pagina 11 : Tecnica e giocabilità

Indice

  • 1. Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • 2. Personalizzazione di gioco
  • 3. Il bene o il male?
  • 4. Salto grafico generazionale
  • 5. Online e non
  • 6. Audio e conclusioni
  • 7. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • 8. Raffiche brevi e mirate
  • 9. Agli ordini, Signore!
  • 10. Divertimento a lungo termine!
  • 11. Tecnica e giocabilità
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