Assassin's Creed Shadows sta stancando i giocatori, come Valhalla

Assassin's Creed Shadows: la stanchezza dei giocatori ritorna. Come Valhalla, anche questo capitolo provoca affaticamento per la vastità dei contenuti e la struttura ripetitiva.

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

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La "sindrome da Valhalla" colpisce ancora: il fenomeno della fatica da Assassin's Creed sta diventando un elemento quasi strutturale della celebre saga Ubisoft. A poco più di un mese dal lancio di Assassin's Creed Shadows (acquistabile su Amazon), numerosi giocatori stanno già manifestando i classici sintomi di esaurimento che caratterizzano l'esperienza con i titoli più recenti del franchise. Il problema è radicato nella vastità dei mondi di gioco, nella quantità eccessiva di attività disponibili e in una struttura narrativa che si disperde in un mare di quest secondarie, trasformando gradualmente l'esperienza di gioco da avventura coinvolgente a meccanico esercizio di completamento.

La community online ha iniziato a discutere apertamente di questo fenomeno, con numerosi utenti che condividono esperienze simili. Un giocatore, identificatosi come Jymboh su Reddit, ha descritto perfettamente questa sensazione paragonandola a quanto già accaduto con Valhalla. Nonostante riconosca che il mondo di gioco "riesce a sedurre e mantenere l'attenzione" nelle fasi iniziali, la necessità di pulire costantemente la mappa e una trama che procede a singhiozzo finiscono per rendere l'esperienza "disordinata" e frammentaria, al punto da abbandonare il gioco prima di vederlo concluso.

Non si tratta di casi isolati. Un altro utente, ContributionOk7429, ha raccontato di aver raggiunto il picco di fatica a metà del secondo atto del gioco, deluso dal fatto che "nulla di significativo" accada in quella lunga sezione. Ancora più drastico è Caesar_TP, che descrive il gioco come una "poltiglia priva di significato", principalmente a causa dell'eccessivo numero di marker e missioni che vengono continuamente proposti al giocatore.

La struttura open-world adottata da Ubisoft negli ultimi capitoli della saga sta diventando paradossalmente contraproducente. Ciò che inizialmente era stato concepito come un elemento di libertà e ricchezza di contenuti si sta trasformando in un labirinto dispersivo che annacqua l'esperienza narrativa. Molti fan rimpiangono le trame lineari dei primi capitoli, dove il ritmo narrativo era più controllato e le missioni avevano un peso specifico maggiore nell'economia del racconto.

Per cercare di contrastare questa fatica, alcuni giocatori esperti suggeriscono modifiche alle impostazioni di gioco: attivare l'esplorazione guidata, rendere istantanee le assassinazioni e automatizzare i quick time event. Questi accorgimenti permetterebbero di rendere l'esperienza meno faticosa e più fluida. L'utente Garrett_DB propone invece un approccio diverso: concentrarsi solo sulle attività che interessano veramente e fare regolari pause di gioco per evitare il burnout.

Il problema della fatica da Assassin's Creed si inserisce in un contesto più ampio di evoluzione del franchise. L'abbandono della formula originale in favore di mondi sempre più vasti ha certamente portato vantaggi in termini di longevità e quantità di contenuti, ma ha anche diluito quella che era l'essenza della serie: un'avventura storica ben ritmica, con una narrazione coinvolgente e personaggi memorabili.

È interessante notare come questo fenomeno di fatica sembri colpire anche giocatori appassionati della serie, non solo i neofiti. La sensazione che emerge è che Ubisoft continui a non trovare il giusto equilibrio tra quantità e qualità, tra libertà esplorativa e direzione narrativa. Shadows, nonostante le promesse e l'ambientazione giapponese molto attesa dai fan, sembra ricadere negli stessi schemi già visti in Valhalla e nei capitoli precedenti.

Per il futuro della serie, la sfida per Ubisoft sarà trovare un modo per mantenere la ricchezza di contenuti che caratterizza i capitoli moderni, senza sacrificare il coinvolgimento narrativo e senza far sentire i giocatori sopraffatti da un'esperienza che, anziché intrattenere, rischia di diventare un secondo lavoro.

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29 Commenti

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Ma andassero a cagare sti giocatori e apprezzassero di più l'inventiva e le idee di una casa colossale come la ubisoft. Non esiste il.gioco perfetto ed etwrno, tutti stufano alla fine, sembrano frasi standard da biscotti della fortuna. Se l'esperienza é frammentaria é perché ti viene permesso di essere libero di distrarti e, se lo fai, la colpa é tua, come nella vita quotidiana. Gioco SPETTACOLARE
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Ma andassero a cagare sti giocatori e apprezzassero di più l'inventiva e le idee di una casa colossale come la ubisoft. Non esiste il.gioco perfetto ed etwrno, tutti stufano alla fine, sembrano frasi standard da biscotti della fortuna. Se l'esperienza é frammentaria é perché ti viene permesso di essere libero di distrarti e, se lo fai, la colpa é tua, come nella vita quotidiana. Gioco SPETTACOLARE
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Ma andassero a cagare sti giocatori e apprezzassero di più l'inventiva e le idee di una casa colossale come la ubisoft. Non esiste il.gioco perfetto ed etwrno, tutti stufano alla fine, sembrano frasi standard da biscotti della fortuna. Se l'esperienza é frammentaria é perché ti viene permesso di essere libero di distrarti e, se lo fai, la colpa é tua, come nella vita quotidiana. Gioco SPETTACOLARE
Il problema é che ci sono giochi che ti stancano dopo 1000 ore e giochi che ti stancano dopo 10. Ac Shadow é uno di questi ultimi, dal mio punto di vista condiviso pienamente quello che il web critica, valhalla nel suo insieme mi era piaciuto eccetto per il finale. Shadow mollato dopo una 30 di ore e mancavano ancora 4 obiettivi da uccidere. Le attività secondarie sono inutili e anche abbastanza noiose, bello arrampicarti un albero la prima volta e guardare il panorama ma dopo che lo fai per 60 volte diventa anche palloso. Il resto sono i soliti castelli da liberare e uccidere 100 nemici per ogni cittadino e avere come ricompensa feccia. Ma la cosa peggiore é proprio la trama che non é ne carne né pesce, cose buttate a caso un filo conduttore che si spezza subito e le cose più interessanti sulla congrega degli assassini me le metti come secondarie ? Proprio folli.
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Concordo 👍🏻 assassin's creed shadow è un bellissimo gioco anzi spettacolare
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Secondo me, siete voi, "giornalisti" e critica, che cercate di condizionare in questo senso i giocatori, sembra abbiate una missione su commissione, spingete certa roba e buttate mxrda su altra..
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Il gioco è bellissimo e spettacolare.
La storia mi ha deluso.
L'obiettivo principale è uccidere 12 persone.
Dal mio punto di vista è un' obiettivo breve.
Il villaggio ripete Valhalla.
Le navi le vedi solo passare.
Giri con la barchetta.
Con l'assassinio diretto diventa troppo facile.
Senza è troppo difficile, soprattutto all'inizio.
Le missioni secondarie sono diverse, ma ripetitive.
Speriamo negli aggiornamenti.
Naoe e agilissima ma è debole.
Yasuke è un carro armato ma è lento e goffo.
Negli ambienti chiusi durante i combattimenti non vedo più il personaggio.
Nelle scale d'incanta. Vuoi salire, scende.
Vuoi scendere, sale.
Sono rimasto incastrato con il cavallo più volte nei rami, per l'esattezza in un buco.
Ho dovuto riavviare il gioco.
È stata rinviata la data d'uscita, prezzo 70 euro è ovvio che i giocatori si aspettavano di più.
Cambio stagione da inverno, di nuovo inverno.
Piove sempre, nevica sempre.
Per eseguire il tiro assegno con il cavallo devi avviare la missione di giorno e SALVARE.
Se manchi un bersaglio e riprovi o compare la nebbia, o nevica o viene buio, o compaiono dei nemici lungo la strada che distraggono Yasuke.
Invece di mirare i bersagli, mira i nemici facendoti perdere la prova.
Cmq come tutti i A.C merita di essere acquistato e giocato.
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A mio parere il gioco può stancare se ci vuoi passare per forza 10/12 ore al giorno e lo vuoi finire in 3gg... la struttura open è, secondo me, ben strutturata (anche se...puoi tagliare le piante e bambù ma non uccidi gli animali...). Vero che ti si aprono costantemente varie opportunità di missioni che forse vanno a sovrapporsi. Unica critica e motivo per cui non penso ci saranno altri capitoli è che nell'insieme molto poco, anzi nessun collegamento, ha oramai col Credo......
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Pregare ai santuari senza poter skippare la scena è una oggettiva frantumazione di gemelli, anche perché è sempre uguale ed è lunga più del necessario. La cosaxdelkexfratture non porta nulla alla storia e bisogna aspettare 5 giorni per avere le attività che danno i punti nella sorta di pass che hanno messo. No grazie...per la cronaca il gioco l'ho finito e anche il fatto che ci siano scelte che non cambiano nulla, anche questo gioca a sfavore per la rigiocabilità.
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Ma andassero a cagare sti giocatori e apprezzassero di più l'inventiva e le idee di una casa colossale come la ubisoft. Non esiste il.gioco perfetto ed etwrno, tutti stufano alla fine, sembrano frasi standard da biscotti della fortuna. Se l'esperienza é frammentaria é perché ti viene permesso di essere libero di distrarti e, se lo fai, la colpa é tua, come nella vita quotidiana. Gioco SPETTACOLARE
Personalmente trovo che sia valhalla che shadow siano entrambi giochi fantastici, ammetto che se si segue una linea retta solo per completare per lo meno l'arco narrativo del gioco lo stufi ancor prima di iniziarlo ... ma trovo sia molto bello il fatto che ci sia un ampia mappa da esplorare... tra l'altro anche odissea e black flag hanno una miriade di secondarie che si collegano alle missioni principali dando proprio al giocatore l'opportunità di crescere e di distrarsi dalla linea
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Valhalla.. 2 marroni! Shadows.. 4 marroni! Al prossimo inizio a vendere marroni!
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Concordo 👍🏻 assassin's creed shadow è un bellissimo gioco anzi spettacolare
pazzo vi siete fumati
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Il problema é che ci sono giochi che ti stancano dopo 1000 ore e giochi che ti stancano dopo 10. Ac Shadow é uno di questi ultimi, dal mio punto di vista condiviso pienamente quello che il web critica, valhalla nel suo insieme mi era piaciuto eccetto per il finale. Shadow mollato dopo una 30 di ore e mancavano ancora 4 obiettivi da uccidere. Le attività secondarie sono inutili e anche abbastanza noiose, bello arrampicarti un albero la prima volta e guardare il panorama ma dopo che lo fai per 60 volte diventa anche palloso. Il resto sono i soliti castelli da liberare e uccidere 100 nemici per ogni cittadino e avere come ricompensa feccia. Ma la cosa peggiore é proprio la trama che non é ne carne né pesce, cose buttate a caso un filo conduttore che si spezza subito e le cose più interessanti sulla congrega degli assassini me le metti come secondarie ? Proprio folli.
L importante è che ognuno parli per se, come spero, abbia fatto tu nel commento.
Perché il fatto che ti annoi il gameplay loop di assassin's creed e non ti piaccia la trama è un problema tuo non di Ubisoft, perché a tanti entrambe le cose sono piaciute, quindi...
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A mio parere il gioco può stancare se ci vuoi passare per forza 10/12 ore al giorno e lo vuoi finire in 3gg... la struttura open è, secondo me, ben strutturata (anche se...puoi tagliare le piante e bambù ma non uccidi gli animali...). Vero che ti si aprono costantemente varie opportunità di missioni che forse vanno a sovrapporsi. Unica critica e motivo per cui non penso ci saranno altri capitoli è che nell'insieme molto poco, anzi nessun collegamento, ha oramai col Credo......
Basta con sto, credo, è il primo di una niova trilogia, abbiate pazienza e come è successo negli altri arriverà anche l animus e tutto il resto..
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Ma andassero a cagare sti giocatori e apprezzassero di più l'inventiva e le idee di una casa colossale come la ubisoft. Non esiste il.gioco perfetto ed etwrno, tutti stufano alla fine, sembrano frasi standard da biscotti della fortuna. Se l'esperienza é frammentaria é perché ti viene permesso di essere libero di distrarti e, se lo fai, la colpa é tua, come nella vita quotidiana. Gioco SPETTACOLARE
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 ci hai fatto ridere di gusto
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