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Wuchang: Fallen Feathers parte con numeri incredibili, ma le recensioni sono pessime

Wuchang: Fallen Feathers attrae molti giocatori ma riceve critiche diffuse per diversi aspetti del gameplay e dell'esperienza di gioco.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/07/2025 alle 18:29

La notizia in un minuto

  • Wuchang: Fallen Feathers ha registrato oltre 114.000 giocatori simultanei al lancio ma ha ricevuto l'81% di recensioni negative su Steam a causa di gravi problemi di ottimizzazione
  • Il gioco richiede obbligatoriamente tecnologie di upscaling DLSS o FSR anche per le specifiche minime, evidenziando le difficoltà del motore grafico nella renderizzazione nativa
  • Il caso riaccende il dibattito sulle problematiche dell'Unreal Engine 5, che continua a mostrare ricorrenti problemi di stuttering e ottimizzazione sui PC

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il panorama videoludico contemporaneo offre spesso lezioni inaspettate sui paradossi del mercato digitale, e Wuchang: Fallen Feathers rappresenta uno di questi casi emblematici che meritano un'analisi approfondita. Sviluppato dal team cinese Leenzee, questo action RPG ha saputo catalizzare l'attenzione di oltre 114.000 giocatori simultanei su Steam durante il lancio, numeri che collocano il titolo nella categoria delle performance commerciali di rilievo. Tuttavia, dietro questa apparente vittoria numerica si cela una dinamica che rivela quanto sia complesso il rapporto tra successo immediato e soddisfazione dell'utenza nel settore gaming.

Quando i numeri raccontano una storia diversa

L'entusiasmo iniziale dei giocatori si è rapidamente trasformato in una valanga di feedback negativi che ha investito la piattaforma Steam con una forza sorprendente. Le recensioni degli utenti dipingono un panorama decisamente critico: l'81% delle oltre 5.100 valutazioni raccolte risulta negativo, relegando il prodotto nella temuta categoria "Estremamente negativo" del sistema di valutazione Valve. Questa situazione presenta caratteristiche tipicamente associate ai titoli multiplayer o ai servizi live afflitti da problemi di connettività al lancio, rendendo il caso ancora più singolare trattandosi di un'esperienza prevalentemente single-player.

Il contrasto tra l'affluenza massiccia al debutto e la reazione successiva della community evidenzia come l'appeal visivo e narrativo del progetto abbia effettivamente colpito nel segno, attirando migliaia di early adopter desiderosi di esplorare l'universo creato dagli sviluppatori. La proposta artistica e l'ambientazione in stile Souls hanno chiaramente funzionato come catalizzatori dell'interesse generale, dimostrando che il concept di base possedeva elementi di forte attrazione commerciale.

I campanelli d'allarme ignorati

Retrospettivamente, alcuni indizi sulla natura problematica del lancio erano emersi nei giorni precedenti alla distribuzione, quando Leenzee aveva pubblicato i requisiti di sistema ufficiali. La documentazione tecnica rivelava un dettaglio significativo: sia le specifiche minime che quelle raccomandate indicavano come necessarie le tecnologie di upscaling DLSS o FSR, una scelta che implicitamente ammetteva le difficoltà del motore grafico nel gestire la renderizzazione nativa senza compromessi prestazionali.

Questa dipendenza dalle tecnologie di miglioramento delle prestazioni si è rivelata ancora più evidente una volta che il pubblico ha avuto accesso al prodotto finito. Il titolo si avvia automaticamente con questi sistemi attivati, e la loro disattivazione comporta cali di framerate significativi anche su configurazioni hardware di fascia alta, confermando i timori della vigilia.

Il peso dell'Unreal Engine 5

La situazione di Wuchang riaccende inevitabilmente il dibattito sulle prestazioni dell'Unreal Engine 5, che in questa generazione console ha acquisito una reputazione controversa nel settore PC gaming. Il motore grafico di Epic Games, pur offrendo strumenti di sviluppo avanzati e risultati visivi impressionanti, ha mostrato ricorrenti problematiche legate agli stuttering e all'ottimizzazione generale, particolarmente evidenti nelle versioni PC di numerosi titoli recenti.

L'ottimizzazione richiede tempo e pazienza dai giocatori

Gli sviluppatori di Leenzee non hanno ancora rilasciato comunicazioni ufficiali riguardo alle criticità tecniche segnalate dalla community, mantenendo un profilo relativamente basso di fronte alla tempesta di feedback negativi. Tuttavia, l'esperienza maturata con altri progetti basati su Unreal Engine 5 suggerisce che il team probabilmente adotterà un approccio graduale per risolvere le problematiche, attraverso una serie di aggiornamenti distribuiti nei mesi successivi al lancio.

La strada verso un'ottimizzazione completa potrebbe richiedere un investimento temporale considerevole, testando la pazienza di una community già provata dall'esperienza iniziale deludente. Il caso Wuchang dimostra come nel mercato videoludico contemporaneo il successo commerciale immediato non garantisca automaticamente la soddisfazione a lungo termine dell'utenza, evidenziando l'importanza di un approccio tecnico solido fin dalle prime fasi di sviluppo.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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