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Ray Tracing e schede video ATI, non è un'utopia

di Manolo De Agostini
pubblicato venerdì 27 giugno 2008
Grazie all'hardware ATI, JulesWorld spiega come usa il Ray Tracing per il mondo del cinema.

Durante l'evento Cinema 2.0 indetto da AMD, i colleghi di TG Daily hanno avuto l'occasione di parlare con i rappresentanti dell'azienda JulesWorld, impegnata nello sviluppo degli effetti speciali per l'industria di Hollywood. Per raggiungere il suo scopo l'azienda si avvale di componenti comuni, e tra le tecniche che sta sperimentando c'è il Ray Tracing, cavallo di battaglia di Intel e possibile futuro dei videogiochi e non solo. JulesWorld ha iniziato a sperimentare l'uso esclusivo del Ray Tracing per la renderizzazione dei contenuti grafici con l'arrivo del chip ATI R600.

Jules Urbach, fondatore e amministratore delegato di JulesWorld, ha parlato di alcune tecnologie promettenti in sviluppo, che permetteranno di usare il Ray Tracing via GPU. Le due tecnologie, OTOY e LightScape (quest'ultima permette di vedere 32 milioni di vettori a schermo), potrebbero essere le basi dei giochi e dei film del futuro.

L'azienda ha sviluppato un ray-tracer che usa elementi di API DirectX 9. Urbach ha dichiarato che il ray-tracing in tempo reale è diventato realtà con la Radeon HD 2900 XT, che è stata usata per realizzare alcuni trailer del film Transformers (esempio nel video qui sotto). Parlando di prestazioni, Urbach ha dichiarato che la Radeon ha renderizzato scene di Transformers in 20-30 frame al secondo in risoluzione 720p senza antialiansing. Con una Radeon HD 3870, si sono raggiunti i 60 fps, con un calo di 20 fps con AA attivo. La nuova 4870 raggiunge gli stessi risultati ma con la possibilità di mantenere i 60 fps anche con AA attivo (non serve che il ray-tracer superi i 60 fps). A detta di Urbach, il ray-tracer è limitato solamente dalla memoria onboard.

La tecnologia di JulesWorld lavora anche su schede 8800 e superiori di nVidia, ma la mancanza di tassellation unit porta maggior carico sul ray-tracer.

Urbach si aspetta di vedere scene a risoluzione 1080p, 4K e superiori renderizzate in tempo reale e a differenza di quanto si potesse pensare, secondo il capo di JulesWorld, il fotorealismo potrebbe essere una realtà già entro l'anno. Insomma, con le schede video attuali si possono fare molte cose, un tempo impensabili: per i videogiochi e il cinema, il futuro è brillante.

 
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Commenti dei lettori (14)
Trovati 14 commenti -  Mostrati da 1 a 10 - Seleziona pagina: 1 2
Commento di Ruges pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:08
Anche qui 2.0!!! arrrggg... ?**%&/&$!!!
Commento di Riccardo650 pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:12
figata figata figata e figata
Commento di Nightstalker pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:21
Interessante. Interessante pure il fatto che alle schede Nvidia manchino le tassellation unit, mica lo sapevo.
Commento di DarKilleR pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:22
SPETACOLo!
Commento di silvanaus pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:31
ma non si dice "tessellation unit"?
Commento di mArCo1987 pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 10:47
a vedere un gioco paragonato così com'è adesso e vedere quelle scene di trailer mi sorge il dubbio che sia proprio una cazzata. avranno messo 4 radeon in crossfire, avranno ottenuto 6fps al massimo e in più avranno usato un supersoftware mega ottimizzato xD in caso contrario, cosa aspettano ad applicarsi anche nei videogiochi?
Commento di Lexx81 pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 11:13
La nuova demo di Ruby per le 4800 è semplicemente spaventosa... Mi pare che già la demo "toy shop" usasse limitatamente il ray tracing. Penso però che parte della città (gli edifici in secondo piano)non siano renderizzati in tempo reale, mi pare eccessivo.
Commento di grng pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 11:16
dicono che "the demonstration was powered by a single PC loaded with a pair of (future) consumer-grade AMD RV770 graphics cards, Phenom X4 9850 processor, and 790FX chipset."
Commento di Kuarl pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 11:41
la tessellation unit non è obbligatoria per essere compatibili directx 10, anche se è presente. Di fatto quindi tale tecnologia è disponibile via hardware solo per ati, via software per nvidia. Pare sarà obbligatoria a partire dalle directx 11.
Commento di ture pubblicato in data 27 giugno 2008 alle ore 11:52
Mi sembra che questa sia la risposta a chi dice che ATI si anni indietro a nvidia (dimenticando il supporto DX 10.1).
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