image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale...
Immagine di Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano...

G80 - utilizzerà unità multifunzionali?

Advertisement

Avatar di Manolo De Agostini

a cura di Manolo De Agostini

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 12/07/2006 alle 13:30 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:06
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Un membro del forum di Beyond 3D - Uttar - ha fatto una scoperta su una caratteristica hardware che verrà applicata alla prossima architettura grafica di Nvidia, nome in codice G80. Il topic della discussione è raggiungibile a questo indirizzo.

In breve, la documentazione riportata in quel thread - e qui in calce - fa riferimento alla creazione della cosiddetta "Multi-function interpolators". Per capire meglio cosa significhi per l'architettura di NVIDIA G80, dobbiamo ripercorre alcune capacità dell'hardware attuale delle schede grafiche.

Innanzitutto, l'hardware attuale contiene già unità d'interpolazione (attribute interpolation units) in ogni unità pixel shader - questa unità funzionale si trova prima delle ALU (Arithmetic Logic Unit) nella pipeline di rendering, ed è utilizzata per calcolare i valori su base pixel. Questi valori possono includere colori, definizione, coordinate texture e così via. I valori in questione, sono calcolati utilizzando gli attributi dei vertex (in altre parole, un lato del triangolo creato dai vertex shader) attraverso l'interpolazione, e utilizzano i dati di un pixel per calcolare i sopracitati attributi per il resto dei pixel richiesti (l'interpolazione è un metodo per creare nuovi dati da un insieme di dati già conosciuti).

Già disponibile nelle attuali unità pixel shader delle schede grafiche attuali, c'è un'altra unità funzionale che si occupa del supporto di funzioni matematiche più complesse, come la radice quadrata, la radice quadrata reciproca, seno, coseno e così via.

http://www.tomshw.it/articles/20060613/20051208-nvidia.jpg

Certamente, entrambe queste unità funzionali richiedono sia un die grande che un numero di transistor elevato (e anche energia), ed è per questo che la filosofia 'multi-function interpolator' entra in gioco. Nelle pipeline di rendering 3D, è raro che ci sia la completa necessità di utilizzare sia le unità d'interpolazione che quelle funzionali, così, durante il rendering 3D, alcune rimangono poco utilizzate o inutilizzate, portando a uno spreco di risorse energetiche e di spazio sul die. I piani di Nvidia per il G80 sembrano indicare la combinazione di queste unità funzionali in una singola soluzione che possa occuparsi delle tecniche di interpolazione e delle funzioni più complesse. Tutto ciò offre ovvi benefici con una riduzione della grandezza del die e un minor consumo energetico, senza sacrificare le prestazioni. Effettivamente, come mostrato dall'attuale architettura Nvidia, le unità d'interpolazione sono il maggior collo di bottiglia quando devono essere interpolati più dati di quelli che l'unità è in grado di gestire. Sembra così plausibile che il 'multi-function interpolators' permetterà a Nvidia di ridurre i problemi o addirittura farli scomparire.

Quello che ora ci chiediamo è se Nvidia combinerà queste unità funzionali per salvaguardare la grandezza del die e i consumi energetici, oppure se semplicemente utilizzeranno lo spazio risparmiato per aggiungere unità pixel shader, aumentando ancor più le prestazioni. Tutto ciò è ancora da verificare, e non potremo dare una risposta finchè G80 non sarà nei nostri adorati case.

File correlati:

- A High-Performance Area-Efficient Multifunction Interpolator (Stuart F. Oberman and Michael Y. Siu, NVIDIA Corporation) - PowerPoint presentation, PDF format

- A High-Performance Area-Efficient Multifunction Interpolator (Stuart F. Oberman and Michael Y. Siu, NVIDIA Corporation) - Detailed PDF

Le notizie più lette

#1
Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano

Hardware

Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano

#2
QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale
1

Hardware

QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale

#3
Scoperta chiave nel centro della Via Lattea

Scienze

Scoperta chiave nel centro della Via Lattea

#4
NotebookLM, Google interviene sul caos dei progetti
2

Hardware

NotebookLM, Google interviene sul caos dei progetti

#5
Onde marine, il giroscopio cambia le regole

Scienze

Onde marine, il giroscopio cambia le regole

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano

Hardware

Addio ADSL: FTTH al 77%, ma pochi la attivano

Di Antonello Buzzi
QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale
1

Hardware

QR code con pixel da 49 nm segnano un nuovo record mondiale

Di Antonello Buzzi
NotebookLM, Google interviene sul caos dei progetti
2

Hardware

NotebookLM, Google interviene sul caos dei progetti

Di Antonello Buzzi
Se prendi questo notebook con RTX 5070, oltre a Resident Evil ottieni anche sconti su Microsoft 365 e sul controller Xbox

Offerte e Sconti

Se prendi questo notebook con RTX 5070, oltre a Resident Evil ottieni anche sconti su Microsoft 365 e sul controller Xbox

Di Dario De Vita
Windows 11, arriva lo speedtest direttamente dalla taskbar
5

Hardware

Windows 11, arriva lo speedtest direttamente dalla taskbar

Di Marco Pedrani

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.