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Grafica e impostazioni di rendering

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 11/04/2018 alle 09:07
  • Far Cry 5: 10 schede video alla prova con qualità Ultra
  • Grafica e impostazioni di rendering
  • Benchmark Far Cry 5: FPS, frame time e fluidità
  • Benchmarks a 1080p e 1440p
  • Far Cry 5 uso CPU, RAM e VRAM
  • Come Far Cry 5 usa più core
  • Conclusioni (e test su GPU di fascia alta)

Oltre alle impostazioni che vi aspettereste - risoluzione, refresh rate, v-sync e simili - Far Cry 5 permette anche regolazioni più precise di altre opzioni grafiche. Texture filtering, qualità di vegetazione e terreno, qualità acqua e ombre, nebbia volumetrica e anti-aliasing possono essere modificate a piacimento. Inoltre, se avete un monitor compatibile potete attivare l'HDR.

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Avete a disposizione quattro impostazioni grafiche: Ultra, High, Normal e Low. L'anti-aliasing (spento, SMAA o TAA) è gestito in modo indipendente. C'è anche un'opzione per disabilitare il motion blur cinematico.

High/Ultra

Normal/Ultra

Low/Ultra

Le impostazioni High e Ultra offrono una qualità di rendering simile. La maggior parte della differenza visibile tra loro coinvolgono la densità di vegetazione, ombre e riflessi.

Con l'impostazione Normal il calo della qualità è poco più visibile. In generale, comunque, rimane accettabile.

L'impostazione Low sacrifica la densità della vegetazione, la qualità dell'ombra, la distanza di rendering e la qualità dell'acqua - che non è quasi più traslucente. Il gioco rimane tuttavia godibile con questo livello di dettaglio.

Leggi altri articoli
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