image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Perché ho scelto un’alternativa a Google Drive più attenta a privacy e sicurezza Perché ho scelto un’alternativa a Google Drive più atten...
Immagine di Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gam...

Field Blur - Parte 2

Guida - la gestione dell'effetto sfuocato è una delle parti di Photoshop che hanno ricevuto maggiori novità nella versione CS6: vediamo perché e come usare al meglio i nuovi strumenti della Blur Gallery.

Advertisement

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/07/2012 alle 15:00 - Aggiornato il 14/09/2015 alle 15:55
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Field Blur - Parte 2

Lasciamo attiva la sfocatura che ha preimpostato Photoshop e consideriamola come la sfocatura media che apporremo all'immagine, per cui regoliamo la sua intensità sino a ottenere l'effetto sfuocato che secondo noi dovrà avere la maggior parte dello sfondo (come accennato, quella di default è piuttosto leggera). Poi interverremo più precisamente sullo sfondo, ora come prima cosa conviene partire dagli elementi dell'immagine che vogliamo certamente a fuoco.

Posizioniamo diversi nuovi punti di sfocatura sulle aree che devono essere a fuoco, impostando ovviamente il valore di sfocatura a zero. A seconda della forma del soggetto può essere necessario definire punti specifici per conservare il dettaglio ai bordi del soggetto, in tali casi è utile ingrandire l'immagine e concentrare l'attenzione sui punti critici (premiamo Ctrl + Spazio per attivare la lente d'ingrandimento e Alt + Spazio per rimpicciolire l'immagine, solo Spazio per attivare la "manina" di trascinamento).

Conviene ingrandire l'immagine per operare sui punti più critici

Quando siamo soddisfatti del risultato, dedichiamoci allo sfondo. L'unico punto di sfocatura centrale posizionato da Photoshop non è sufficiente, anche perché impostando i nostri punti di "non sfocatura" ne abbiamo modificato l'effetto complessivo. Distribuiamo quindi altri punti di sfocatura impostandoli ai valori che ci danno l'effetto cercato. A seconda dei casi può essere più efficace definire una sfocatura degradante, in cui la parte alta dell'immagine viene resa più indefinita rispetto alla parte bassa, oppure una sfocatura uniforme su tutta l'immagine.

Premendo M si può in qualsiasi momento visualizzare la maschera che stiamo definendo. Nel nostro caso la maschera mostra come abbiamo preferito rendere più "eterea" la parte alta dell'immagine rispetto a quella bassa e come le due sole aree a sfocatura zero siano appunto i due soggetti chiave.

La maschera complessiva che definiamo in Field Blur

In Field Blur, molto più che in Iris Blur, si va avanti per approssimazioni successive, posizionando nuovi punti di sfocatura, spostandoli e variando il loro valore di sfocatura sino a quando l'immagine non diventa quello che volevamo.

Tranne pochi casi - essenzialmente le foto con non più di due o tre soggetti e scattate all'aperto, con uno sfondo che dopo la sfocatura è diventato molto omogeneo - in Field Blur il bokeh non è indicato. Il rischio è quello che la luce generata dall'effetto "brilli" tra i soggetti che vogliamo esaltare e diventi più un elemento di disturbo che un mezzo per delinearne maggiormente i contorni. Comunque, come sempre è questione di gusti e sperimentare con il cursore dell'effetto non costa nulla.

L'immagine finale: qualche passo avanti l'abbiamo fatto

Alla fine delle nostre regolazioni premiamo OK per confermarle e lasciamo che Photoshop generi l'immagine finale. C'è ancora una volta l'opzione di salvare la maschera appena definita come canale: può essere utile, ma con Field Blur si arriva spesso a sfocature molto articolate che dopo la conversione in canale non generano selezioni efficaci.

Le notizie più lette

#1
Core Ultra 9 290K Plus supera Ryzen 9 9950X3D nei primi benchmark
6

Hardware

Core Ultra 9 290K Plus supera Ryzen 9 9950X3D nei primi benchmark

#2
Fibra, 5G e FWA: nasce una vista unica delle reti italiane

Smartphone

Fibra, 5G e FWA: nasce una vista unica delle reti italiane

#3
È in atto una piccola rivoluzione nucleare, ma non ce ne siamo accorti
1

Business

È in atto una piccola rivoluzione nucleare, ma non ce ne siamo accorti

#4
GOG rinuncia alla sfida diretta con Steam
3

Videogioco

GOG rinuncia alla sfida diretta con Steam

#5
Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma
3

Hardware

Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma

Hardware

Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma

Di Antonello Buzzi
Perché ho scelto un’alternativa a Google Drive più attenta a privacy e sicurezza

Voce alle aziende

Perché ho scelto un’alternativa a Google Drive più attenta a privacy e sicurezza

Di Internxt
Altro che 500€: oggi una TV che si vede bene costa meno di 200

Offerte e Sconti

Altro che 500€: oggi una TV che si vede bene costa meno di 200

Di Dario De Vita
NVIDIA DLSS 4.5 esce dalla beta ed è ora disponibile per tutti

Hardware

NVIDIA DLSS 4.5 esce dalla beta ed è ora disponibile per tutti

Di Antonello Buzzi
Primo vero taglio di prezzo: HP con RTX 5070 ora a -300€

Offerte e Sconti

Primo vero taglio di prezzo: HP con RTX 5070 ora a -300€

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.