Anti-Aliasing e filtro anisotropico

Ecco le prime schede Nvidia prodotte a 40 nm e compatibili con le DirectX 10.1.

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a cura di Tom's Hardware

Anti-Aliasing e filtro anisotropico

Usiamo ancora Left 4 Dead per mostrare come le schede amministrano l'anti-aliasing (AA) e il filtro anisotropico (AF). Abbiamo ridotto l'impostazione shader al livello medio.

AA_AF%201280

AA_AF%201680

AA_AF%201920

Questi risultati sono interessanti perché le schede Radeon sembrano risentirne meno dell'attivazione del filtro anisotropico, mentre le schede GeForce rispondono meglio con anti-aliasing attivo. Poiché il maggior carico sulle prestazioni deriva dall'anti-aliasing, questo dà alle schede GeForce un notevole vantaggio. Con AA attivo, la GT 220 overcloccata di fabbrica chiude parte del gap prestazionale tra se e la Radeon HD 4670.