Anti-Aliasing e filtro anisotropico
Usiamo ancora Left 4 Dead per mostrare come le schede amministrano l'anti-aliasing (AA) e il filtro anisotropico (AF). Abbiamo ridotto l'impostazione shader al livello medio.
Questi risultati sono interessanti perché le schede Radeon sembrano risentirne meno dell'attivazione del filtro anisotropico, mentre le schede GeForce rispondono meglio con anti-aliasing attivo. Poiché il maggior carico sulle prestazioni deriva dall'anti-aliasing, questo dà alle schede GeForce un notevole vantaggio. Con AA attivo, la GT 220 overcloccata di fabbrica chiude parte del gap prestazionale tra se e la Radeon HD 4670.