Fino al rilascio del nuovo gioco “Call of Duty”, che utilizza una versione molto modernizzata del motore di Quake 3, continueremo ad utilizzare, come rappresentante del genere FPS OpenGL, “Wolfenstein: Enemy Territory “. Per funzionare il gioco non richiede la versione “Return to Castle Wolfenstein”.
Abbiamo utilizzato il benchmark implementato nel gioco in combinazione con una demo da noi registrata.
Con questo gioco le schede NVIDIA FX dominano.