Qualità d'immagine a confronto
Abbiamo messo a confronto la qualità grafica usando un'immagine presa da Mass Effect a 1280x1024, filtro anisotropico e 4x AA abilitati dai driver. Ricordiamo che questo gioco usa il motore UT3 e funziona sotto Vista, usando le DirectX 10. Il gioco è impostato alla massima qualità, e la scena mostra una scalinata, utile per valutare le correzioni apportate dall'antialiasing.
La Radeon HD 4850 e HD 4870 creano una scena più luminosa. Per il resto, non ci sono differenze tra le schede.
Consumo energetico, rumore e temperature
Il consumo energetico fa sempre riferimento all'intera piattaforma. I valori 2D sono presi dall'interfaccia di Windows senza nessun carico e con Aero disabilitata. I valori 3D sono misurati quando la CPU e la scheda grafica sono sotto massimo carico. Per far questo, abbiamo usato la scena iniziale di Mass Effect, a 1920x1200 senza antialiasing. La CPU raggiunge un carico del 100%.

Ecco alcuni esempi di consumo energetico con altre CPU, dove i valori fanno sempre riferimento all'intera piattaforma: l'E2160 @ 1.8 GHz è tra i 17 e i 32 watt in meno. E2160 @ 2.41 GHz è tra i 15 e i 25 watt in meno. E6750 @ 2.67 GHz è tra i 12 e i 16 watt in meno. Q6600 @ 2.4 GHz (G0) è tra i 2 e i 5 watt in meno. Un Q6600 @ 3.2 GHz è tra i 20 e i 35 Watt in più.
La piattaforma X38 sul desktop di Windows consuma 65 watt, sotto carico dai 90 ai 110 watt, la piattaforma 780i in modalità 2D consuma 20 watt, mentre sotto carico va dai 145 ai 155 watt. Queste misurazioni sono state effettuate alla presa di corrente, quindi il carico effettivo dell'alimentatore deve essere ricavato moltiplicando il valore del consumo per 0.83 (il fattore di efficienza dell'alimentatore).
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